C: 人口管理

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[C: 人口管理部门]

人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。

它提供信息如下:

1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。

2:空余房间的数量。

3:移民对你城市的看法。

4:当前移民状况的原因或者作用。

5:人口增长的时间年表。

6:人口的阶级构成。

《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》

[C1: 住所的各个发展阶段]

住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。

1:普通住所的发展

庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。

棚屋(Hut) 最大可容纳14人。

普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。

漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。

宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。

雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。

华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。

豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。

2:豪宅的发展

被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。

朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。

富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。

简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。

动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。

天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。

《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》

[C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:

1:食品质量等级 更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。

2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。

3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。

4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。

无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。

《参考索引:农业部门》

[C3: 建筑物对地区吸引力的影响]

建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:

1:可怕的(Terrible)

2:不好的(Bad)

3:可怜的(Poor)

4:中立的(Neutral)

5:美好的(Fair)

6:优良的(Good)

7:极好的(Superb)

一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(Tax Office)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);而衙门(Administrative City)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。

《参考索引:游戏说明书第130页Building Summary》