[K:手工业]
信息:
1:总表 可以看到各个部门对雇员的需求和它们现有的雇员数量;可以调节各部门劳动力分配的优先级,分别为非常高、高、适度(Moderate)、低和非常低;可以关闭或者打开某种产品的生产。(这个总表的操作十分重要,特别是当劳动力短缺的时候)
2:手工业覆盖图。
3:当前的工资水平(Wage Rate)和今年花费的工钱,可以进行调节工资水平。
4:雇员数目和失业率。(如果处于劳动力短缺状态显示所需的雇员数目)
建筑:
1:粘土坑(Clay Pit)生产粘土,一般说来一个粘土坑生产的粘土可以满足2个烧窑(Kiln)的需要,不过如果你其他的建筑也需要粘土的话那就需要建造更多的粘土坑。
2:原材料(Raw Materials)生产伐木工棚(Logging Shed)生产木头;采石场(Stoneworks)生产石头。
3:熔炉(Smelters) 青铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿锻造成青铜块。铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿锻造成铁块。钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿锻造成钢条,需要木头。在武器制造上,随着时间的推移,青铜会被铁取代,铁会被钢取代,铁熔炉和钢熔炉不能同时并存。熔炉需要被建在矿石堆的旁边。
4:工房(Workshops)烧窑把粘土烧成瓷器。漆器制造工房(Lacquerware Maker)把木头和漆加工成漆器。青铜器制造工房(Bronzeware Maker)把青铜块和粘土加工成青铜器。
5:技工(Artisans) 织坊把丝线加工成丝绸。纸张制造工房(Paper Maker)把大麻加工成纸张。玉器雕刻工房(Jade Carver’s Studio)把玉石(Jade)加工成玉器,玉器通常作为坟陵的陪葬品、出口的主要物资和贡品。玉石只能通过贸易进口得到。
6:盐井(Salt Mine)需要建在盐田(Salt Marsh)上,在盐田上开采出盐。
[K1:失业(Unemployment)和劳动力短缺(Labor Shortages)]
过高的失业率和劳动力短缺都会影响你的城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。
虽然过高的失业率影响不好,不过保持一定的失业率对你的城市发展是必要的,有一部分劳动力富余使得你新建的建筑马上有雇员入驻,也对防止发生劳动力短缺的状况有所帮助。游戏说明书认为10%一下的失业率都是合适的,我个人认为其实这个数字可以更高,一般失业率低于20%都不会有太大影响,基本上保持在15%以下即可。有时你的城市需要高于正常水平的失业率,比如建造富人区、军事区和纪念物的时候,这些区域的建造需要大量的劳动力,要求你的城市有足够的富余人员。
管理疏忽造成住房等级的下降、疾病的侵袭、治安的恶化都会使大量的居民离开你的城市从而导致劳动力短缺,劳动力短缺很容易使你的城市发展陷入恶性循环。劳动力不足意味着生产会变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,进一步导致居民的离开。当发生劳动力不足的时候必须采取紧急措施:通过手工业部门的总表把关键部门的劳动力分配优先级调高(特别是农业和商业);通过手工业部门的总表关闭非关键物资的生产;遣散一些非必要建筑里面的雇员(右键点击建筑把工作状态设为Not Working),比如碉堡和建造纪念物用的劳力营、木工行会等;通过军事部门关闭城门和城楼的人员匹配。恢复正常状态后记得取消以上措施。