[E: 政府部门]
在政府部门里你可以看到税收和城市问题的覆盖图、城市的收支表、税收的多少和税收覆盖的范围等等,还可以调节税率。
管理的建筑物如下:
1:衙门:衙门是最基本的政府部门建筑,在建造其他政府部门建筑物和军事类建筑物的时候,衙门必须先建好并有足够的雇员开始正常运作。
2:税局:税局产生税官对居民进行征税,税局的正常运作除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或者纸张,使用纸张的税局产生两名税官,使用木头的只有一名。(如果任务所处的年代还没有纸张就使用木头否则就使用纸张)
3:宫殿:宫殿能够极大提高地区的吸引力,这是它主要的作用,另外它还可以作为动物园养殖珍禽异兽,动物的来源于其他城市的礼物或者有的英雄会抓。(动物也可以作为礼物送给别的城市,重要的是送出去的动物实际上是宫殿里动物的后代,并不会减少当前宫殿里动物的数量)
4:桥梁(Bridge)和渡口(Ferry):用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。
5:造币厂(Mint):把铜矿加工成钱币,一个城市只能建造一个造币厂,每年带来200的收入,虽然不多但它更主要的作用在于提高贸易的收入,使用钱币有利于贸易。
6:纸币印刷厂(Money Printer):作用跟造币厂相似,把纸张印刷成纸币。
《参考索引:游戏说明书第68页Municipal Functions》
[E1: 影响税收的因素]
影响税收的因素有:
1:税率的大小和税收覆盖的范围,提高税率的时候要小心,过高的税率会降低城市的吸引力,造成不好的影响。
2:居民住所所在地区的吸引力,吸引力越高该住所的居民交的税就越多。
3:住所的等级,住所等级越高交的税就越多,豪宅交的税比普通住所要多的多。
4:衙门如果没有足够雇员的话,收的税就会减少。
5:如果孔子成为城市的英雄的话会有额外的税收收入。
个人觉得,跟古代中国实际上的情况相反(封建时期的官僚都靠苛捐杂税来剥削百姓),在游戏里税收很难成为城市收入的主要来源,在正常税率和100%的覆盖面的情况下,1000个平民区的居民大概也就交700~1100左右的税收,虽然富人区的居民交的税差不多是平民区居民的10倍,但是建一个容纳100人的富人区比建一个容纳1000人的平民区花的钱和占的地方还要多,所以期望建立多个富人区来获得大量的税收是不现实的,况且建立富人区需要大量的劳动力、资金和用地。城市的主要收入还是要靠出口创汇。
《参考索引:游戏说明书第70页Collecting Taxes》
[E2: 外交]
在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,指令如下
1:要求货物或者钱(Demand Goods or Cash) 问别的城市要货物或者是钱,甚至是珍禽异兽,不过如非必要最好还是不要这样做,因为有可能会损坏城市之间的关系。
2:满足城市的要求(Fulfill City’s Request) 别的城市也会问你要货物,当你的货物数量足够的时候可以用这个指令把它们送给所要求的城市。
3:赠送礼物(Give Gift to City) 赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,对于想跟这个城市贸易或者结盟,好感度是十分重要的,如果礼物是这个城市所需要的物资,效果会更好。
4:征服城市(Conquer City) 出兵征服这个城市,使它成为你的附属城市,被征服的城市每年都会定期进贡,除了你自己的士兵和英雄外,还可以要求你的附属城市其中的一个出兵帮忙。如果你的士兵倾巢而出,现有的附属城市很容易反叛,所以通常要留一到两支部队驻守。
5:训练间谍(Train a Spy) 间谍可以收集情报和进行军事、手工业、住房和食品供应方面的破坏活动。如果你的间谍被抓住会大大降低该城市对你的好感度,所以对有贸易或者联盟关系的城市使用的时候请慎重,不过对那些敌对的城市就不要犹豫了,特别是用间谍来破坏它的军事,减缓它士兵的生产。警卫和英雄会帮你抓住别的城市派来的间谍,你可以处死他或者让他倒戈当你的间谍。派遣间谍需要600-800现金。
6:外交要求(Send Diplomatic Request)对于还未建立贸易关系的城市可以要求建立贸易关系,得到允许的回复后,通过商业部门建造贸易站或者贸易港就可以跟该城市进行贸易。建立贸易关系后继续使用该指令可以要求建立联盟。如果外交要求被拒绝,请用赠送礼物指令来提高好感度。派遣使者需要少量的现金,大概100多。
7:背弃盟约(Break Alliance)
《参考索引:游戏说明书第72页Establishing Relations with Other Cities (The Empire Map)》