[D: 安全管理部门]
该部门管理的建筑物如下:
1:水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为你的平民区的居民提供水资源,豪宅自带有水源,所以不需要在富人区建造水井。如果水井的周围有美化类建筑的时候,水井会自动发展为改良的水井(Improved Well),它能为你的居民提供更干净的饮水,改善平民区的卫生状况,所以规划平民区的时候,在水井周围预留一些空地给美化类建筑物是十分必要的。
2:巡视员了望台 产生巡视员,周围环境的改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员也从一个增加到两个,具体说明参看基本说明一章的巡视员访问。
3:草药医生的药房(Herbalist’s Stall) 产生草药医生,提供基本的医疗服务。
4:针灸医生的诊所(Acupuncturist’s Clinic)产生针灸医生,提供高级的医疗服务。
5:警戒塔 产生警卫(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。警戒塔不是必须的,由于它会对吸引力造成不利的影响,所以如果你的居民区建设的很好,工资和税收水平都比较合理,城市的经济状况也十分良好,社会安定,这样的情况下警戒塔其实不建更好。周围环境的改善会使警戒塔升级,产生的警卫从一个增加到两个。
提供以下信息:
1:水资源、医疗、建筑物的危险程度和居民的不安程度的覆盖图。
2:城市的卫生状况和安定状况的基本信息。
3:城市的卫生状况、建筑物危险程度和安定状况的详细说明。
《参考索引:游戏说明书第95页Keep It Safe(The Safety Ministry)》
[D1: 城市的卫生状况]
城市的卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级(关于食品质量等级请参看农业部门一章)。更干净的饮水、更好的医疗水平和更高的食物等级会提高城市的卫生水平。如果城市的卫生状况十分糟糕就很容易发生疾病,疾病会对你的城市造成伤害。(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过一般来说达到好的风水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病会产生病人(Disease Carrier),不过草药医生能够医治病人。
《参考索引:游戏说明书第96页Hygiene Indicator》
[D2: 城市的安定状况]
高失业率、低工资、高税收和食物短缺会造成社会动荡不安并引发犯罪。乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会安定状况的恶化程度不断加深,警卫可以打击犯罪,但是无法消除犯罪发生的根源,而且警戒塔越多对居民区的建设就越不利,所以最好还是好好建设你的城市,保持良好的社会安定状况。(小偷只袭击豪宅,强盗袭击豪宅、衙门和宫殿,这意味着城市没有以上建筑的时候,小偷和强盗就不会出现。如果有英雄在的话也可以帮忙打击犯罪)
《参考索引:游戏说明书第96页Unrest Indicator》