伏兵.. 后伏.. 后伏兵阵

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【伏兵组阵】★★☆

消耗技力21,在我军主将身后召唤17名士兵。文官技能。

【伏兵排阵】★★★☆

消耗技力28,在我军主将身后召唤32名士兵。文官技能。

【伏兵班阵】★★★

消耗技力21,在我军主将身后召唤25名士兵。

【伏兵连阵】★★★☆

消耗技力37,在我军主将身后召唤42名士兵。

【后伏连兵】★★☆

消耗技力30,在敌人主将身后召唤出25名士兵。

【后伏兵阵】★★★

消耗技力41,在敌人主将身后召唤出35名士兵。文官技能。

【后伏军阵】★★★☆

消耗技力42,在敌人主将身后召唤出45名士兵。文官技能。

【分析】

伏兵类技能是很多群2玩家给予武将评价的重要指标。甚至有点:只要带伏兵,就是好将领的趋势。这样不得不说是有点片面而且过于高估。

伏兵类技能的广泛分配以及战场实际情况使得此技能还应该冷静看待,有时候根本不合适用伏兵,有时候出伏兵根本没有用....不过的确适时使用的伏兵技能可以让战斗来一个180度转变,劣势之下翻盘。而且可以通过与军师技的配合源源不断的补充消耗的兵力,更可以利用一些电脑的AI弱智招出大量士兵来在战场中补充兵力而保存到下一局。

后伏兵系列消耗SP高,召唤的士兵数相对少一点点,但是实际中却往往是出奇制胜的一招。效果并不比伏兵系列差。

【伏兵组阵】17/21=0.810

【伏兵排阵】32/28=1.143

【伏兵班阵】25/21=1.190

【伏兵连阵】42/37=1.135

【后伏连兵】25/30=0.833

【后伏兵阵】35/41=0.854

【后伏军阵】45/42=1.071

这样的表格对比可以发现,组阵和后伏连兵以及后伏兵阵的效费比最低,而其他的则都超过了1SP:1兵的比率。不过也不会高出太多。综合的看,班阵的效费比是最高的,而且一次25兵的数量,在对方主将已经没有SP释放技能的时候也非常合适,绝对足够围杀对方主将而不会被对方杀光士兵逃脱。

原版中伏兵意味着你甚至可以在战斗结束后得到比战斗前更多的士兵,所以一次能招大量士兵的连阵甚至后伏军阵更好,但是假如是一些修改版做了相应的改动比如陈沐版,无法超过战前士兵数,那么班阵更容易找到SP消耗和围杀对方之间的平衡。

【突击测试】

R005 伏兵组阵:------不参与本类测试------

R017 伏兵排阵:------不参与本类测试------

R057 伏兵班阵:------不参与本类测试------

R081 伏兵连阵:------不参与本类测试------

R019 后伏连兵:------不参与本类测试------

R031 后伏兵阵:------不参与本类测试------

R037 后伏军阵:------不参与本类测试------

【包围测试】

R005 伏兵组阵:------不参与本类测试------

R017 伏兵排阵:------不参与本类测试------

R057 伏兵班阵:------不参与本类测试------

R081 伏兵连阵:------不参与本类测试------

R019 后伏连兵:------不参与本类测试------

R031 后伏兵阵:------不参与本类测试------

R037 后伏军阵:------不参与本类测试------