旋灯火 烈火... 神火怒张

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旋灯火 烈火旋灯 神火旋张 神火怒张

【旋灯火】★★★☆

消耗技力23点,主将身边环绕一圈4火盏,约8~10秒,对主将伤害15。释放后敌方不可控时间约2秒。

【烈火旋灯】★★★☆

消耗技力35点,主将身边环绕2圈共10火盏,约8~10秒,对主将伤害18。释放后敌方不可控时间约2秒。

【神火旋张】★★★★★

消耗技力40点,主将身边环绕一圈火盏,约8~10秒,对主将伤害15。释放后敌方不可控时间约2秒。火盏会收缩和扩张运动杀敌

【神火怒张】★★★★★

消耗技力47点,主将身边交错环绕2圈共10火盏,约8~10秒,对主将伤害15。释放后敌方不可控时间约2秒。火盏会交替收缩和扩张运动杀敌。

【分析】

实际上这里的旋火系列是旋灯系列和神火系列的总称。由于几乎完全相同,只是火盏旋转的方式不同,所以当成一个系列说。

旋火系列绝对是武官获得高评价的重要因素之一。效费比可以说在整个游戏中是数一数二的(天地无用和鬼哭神号那种混合技不算...),在非常长的一段时间里制造了一个自己与敌主将单挑的空间,而不受其他士兵的打扰...不论是冲击敌阵还是防守自己,旋火系列都绝对是超一流的实用技能。

很多垃圾武将正是因为最后学有一个烈火旋灯而可以在做炮灰时拥有更多的出场概率,而且威力惊人。

论冲锋,论保护,论逃命,论效费比,旋火系列绝对是当之无愧的NO.2。(为什么是NO.2?因为上面还有变态的鬼哭神号。)比之五岳华斩亦毫不逊色,甚至过之,但杀将威力弱许多。不过一旦出击之后无法后退(除非搭配诈败),不利于引诱敌将深入我方阵地。这一点也就是不如五岳华斩的地方。

烈火旋灯和神火旋张相比,其实效果并不算弱,因为它的2圈火盏保证了冲锋的时候不会有遗漏的敌兵冲到你面前而阻挡了你的前进导致主将停顿。神火旋张与神火怒张相比丝毫不呈弱势,虽然只有一圈火盏,杀人数却仅仅微弱的逊于神火怒张。因此神火怒张虽然是更高级的终极技能,但是却多7点SP消耗且胜出不明显而星评相同。

战斗中综合考虑敌人士兵数量以及突击还是前军攻击,还有敌人武将技能的发动,实际效果可能不如测试的那么好。

【突击测试】

R054 旋灯火:51/60/62/63/68/58/59/60/67/63/

R077 烈火旋灯:136/115/120/149/148/135/150/135/144/139/149/122

R089 神火旋张:174/164/158/176/174/157/169/172/177/170/170/172

R103 神火怒张:175/182/187/172/186/188/182/180/178/181/170/176/190/

【包围测试】

R054 旋灯火:站定不动时最大杀伤数固定为44

R077 烈火旋灯:124/134/122/122/125/123/134/133

R089 神火旋张:170/167/165/167/162/170/162/156

R103 神火怒张:181/185/177/181/180/186/179/