技能

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技能:

角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。

经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。

角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。

例如:

战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。

别担心!这只是初始的状况。

即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。

在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。

在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。

角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。

假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。

提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。

此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。

训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。

玩家能用"c"键开启角色情报,接著按"+、-"键翻页,找到技能情报页。

角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。

做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。

技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。

例如:

角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。

当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、迴避技能,而受伤时会用上医疗技能。

某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。

角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。

当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You"re too exhausted!"讯息。

这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。

技能简介与相关属性训练:例如 - 角色使用「力量」类别下的"Tactics",便能训练力量属性。
【力量】

‧Tactics: 提升近战、空手和投掷类武器的整体伤害力,每级伤害倍率+0.1。

16级可习得"群击(Swarm)",群击可攻击自身周围的目标。

‧Two Hand: 双手同时使用"一把"武器时(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和伤害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。
‧Weight Lifting:提高负重力(每级+2s),保持负重状态(Burdened)可以训练此技能。

‧Long Sword: 使用长剑类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Axe: 使用斧头类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Martial Arts:空手战斗时提高命中率和伤害力,使用盾牌会遭到命中处罚。

‧Scythe: 使用镰刀类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。

【体质】

‧Healing:HP自然恢复力。

‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。

‧Shield:使用盾牌时加给PV(%)。

‧Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。

‧Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。

‧Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。

‧Blunt: 使用钝器(如:槌子)战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Polearm: 使用长型(如:戟)武器战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Stave:提高使用杖类武器战斗的效果。

【灵巧】

‧Lock Picking:能打开更难的锁。

‧Dual Wield: 双武器战斗时增加额外的攻击次数,但会有命中处罚。轻型(light)武器较适合双武器的战斗方式。
‧Light Armor:装备总重15s以下时加给PV(%)。

‧Evasion:提高迴避率。

‧Tailoring:能制作布类装备和玩偶。

‧Pickpocket:可以行窃。

‧Jeweler:能制作法术卷轴。

‧Disarm Trap:能拆除陷阱。

‧Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。

‧Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。

‧Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。

‧Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。

【感知力】

‧Stealth:避免被其他角色发现。

‧Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。

‧Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。

‧Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。

‧Eye of Mind:提高暴击率。

‧Greater Evasion: 提供第二次迴避的机会,与"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使对手的暴击失误。
‧Marksman:提高弓、弩、枪枝的伤害倍率。

‧Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。

【学识】

‧Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。

‧Memorization:法术能记忆更多发数。

‧Alchemy:能制作药水。

‧Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。

‧Gardening: 提高农场植物的存活率,甚至植物收成后能够再生,因此减少种子需求。此外还能採集"植物资源採集点"的原料。
‧Cooking:能料理食物。

‧Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。

【意志力】

‧Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。

‧Faith:从神那得到的加给界限。

‧Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。

‧Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5))

【魔力】

‧Meditation:MP自然恢复力。

‧Casting:降低施法失败率。

‧Magic Device: 提高法杖(rod)的效果。

技能16级之后,在下一次人物升级时,可习得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破坏法杖取得"充能值";填充可将充能值填入法术书、法杖和防火(冰)毛毯中。

‧Control Magic:防止玩家的法术打中同伴。

【魅力】

‧Negotiation:影响商店物品的价格。

‧Investing:减少投资商店的费用。

‧Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。