属性

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属性:

Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。

Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。

Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

Perception(Per感知力):迴避力、远程伤害加给、暴击率。

Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。

Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。

Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。

Charisma(Cha魅力): 影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物。

Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。

Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。

Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。

Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。

Luck:角色的幸运度。

Stamina:影响角色能使用多少次技能。

※Luck和Stamina为隐藏值。

属性的潜能(Potential):

使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。

它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。

训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。