属性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知力):迴避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。
Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。
Charisma(Cha魅力): | 影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物。 |
Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck:角色的幸运度。
Stamina:影响角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina为隐藏值。
属性的潜能(Potential):
使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。
它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。