扩展

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以下是一部分可个人化的项目,使用者能制作个人化的游戏风格。

操作原文详见路径:elonauser内的「help.txt」档。

个人化项目:
制作使用者肖像:

在路径: elonausergraphic资料夹内,作成档名为「face1~9.bmp」的点阵图档。

在创建角色时,玩家能选择这些肖像(游戏内的肖像号码为u1~u9)。

格式:80x112bmp点阵图。

遗言:

编辑路径:elonauser内的lastwords.txt档,可变更角色死亡后的遗言。

音乐:

编辑路径:elonausermusic内的musiclist.txt档,可变更播放的音乐。

变更音乐使用的音效档,也需置于此资料夹内,格式为midi、mp3。

同伴的交谈词:

参照路径:elonausertalk资料夹内的sample.txt档,编辑使用者对话档。

使用者对话档档名自设,置于路径:elonausertalk下。

【sample.txt档说明】

%txtCalm,JP

日文版平静时对话。

%txtCalm,EN

英文版平静时对话。

%txtAggro,JP

日文版挑衅时对话。

%txtAggro,EN

英文版挑衅时对话。

%txtDead,JP

日文版死掉时对话。

%txtDead,EN

英文版死掉时对话。

%txtKilled,JP

日文版杀了什么时的对话。

%txtKilled,EN

英文版杀了什么时的对话。

%txtWelcome,JP

日文版欢迎词。

%txtWelcome,EN

英文版欢迎词。

%txtDialog,JP

日文版对谈词。(互动(i)→talk时的词)

%txtDialog,EN

英文版对谈词。(互动(i)→talk时的词)

%endTxt

置换流程:进入游戏→与同伴互动(i)→change tone→选择自设对话档。

替换预设角色图:

在路径: elonausergraphic资料夹内,作成档名为「chara_号码.bmp」的点阵图档。

号码=预设角色图号码,号码参照路径:elonagraphic内的character.bmp。

格式:48x48(龙…等一部分角色为48x96)bmp点阵图。

例如:欲替换"小女孩"预设角色图,在指定资料夹作成档名为「chara_4.bmp」的点阵图档。

自创npc:

流程:进入游戏→F8→make custom NPC→汇入npc样板与图档。

图档相关与格式范本:

  图档相关:

在路径: elonausergraphic内,作成任意档名的bmp点阵图档。
格式: 48x48或48x96,大小30k以下的bmp点阵图,透明部分(不要的地方)填充"纯黑色(红绿蓝0:0:0)"。

npc样板编辑:

自创npc的样板请参照路径:elonauser内的npc_template.txt档编辑。

代码请参照路径:elonauser内的help_npc.txt档。

样板档名自设,置于路径:elonauser资料夹内。

【npc_template.txt档说明】

author.  "???"

作者。

name.  "younger brother,お之お之"

左边填上英文版角色名称,右边填上日文版角色名称。

※英文版角色名称,将被使用为此自创角色的档名(自动生成)。

race.  "norland"

种族。

※代码参照种族一覧。

class.  "gunner"

职业。

※代码参照クラス一覧。

filter.  "/man/"

npc的属性,例如:「火龙」为"/fire/dragon/"。

※属性两端请包覆"/"号。

※代码参照属性一覧。

level.  "16"

初始等级。

relation. "0"

初始敌友关系。

※-3=敌对 -2=快要敌对 -1=不感兴趣 0=中立 10=友好。

sex.  "-1"

性别。

※-1=随机 0=男 1=女。

fixLv.  "4"

生成等级。

※0=随机 1=劣 2=一般 3=良 4=优 5=神级 6=独特。

rare.  "100"

生成频率,值越小越难出现,反之越容易出现。

spawnType. "0"

生成条件。

※代码参照spawnType一覧。

aiCalm.  "1"

非战斗时的AI类型。

※代码参照AIタイプ一覧。

※1=漫游 2=发呆 3=停止 4=跟随。

aiMove.  "80"

战斗时与敌的距离,不是适当距离的情况下,npc移动的机率。

※0%~100%,适当距离如下"aiDist"项目自设值。

aiDist.  "2"

战斗时与敌的适当距离,1为贴近敌人,2的情况喜好与敌相距一格(3→两格,4→三格…以下类推)。

aiHeal.  "0"

HP不足时的行动。

※代码参照行动一覧。

※未注明号码的行动代码请自行类推。

aiAct.  "-1,-1,-2,400,0"

对敌的行动。

上例为2/5机率採取近身攻击、1/5机率採取远程攻击、1/5机率使用法术-轻治疗。

※代码参照行动一覧。

aiActSubFreq. "20"

下列"aiActSub"辅助行动的机率。

※0%~100%。

aiActSub. "610,610,0,0,0"

对敌的辅助行动。

上例为20%机率採取辅助行动,2/5机率使用喷吐(毒)。

※代码参照行动一覧。

meleeElem. "61,200"

空手攻击的属性与威力。

上例为出血、威力200的攻击。

※代码参照耐性(攻撃属性)一覧。

※未注明号码的行动代码请自行类推。

resist.  "50,3,51,-2"

npc的抗性,写法为「抗性代码,效果,抗性代码,效果」。

上例为火抗评等3、冰抗评等-2。

※代码参照耐性(攻撃属性)一覧。

※未注明号码的行动代码请自行类推。

bitOn.  "5,23"

开启指定特性。

上例为漂浮、分裂。

※代码参照bit一覧。

※未注明号码的行动代码请自行类推。

%txtCalm,JP

以下如同段落「个人化项目 - 同伴的交谈词」,故略过不再重覆赘述。

花絮 - 陋室:胡乱佈置。

花絮 - 泡泡大军:读了"同盟卷轴"召唤出一隻"泡泡",它拥有分裂能力。于是乎它就分裂了这么一票"泡泡军",这就叫子孙满堂吗?(注:蓝血条的是始主)

花絮 - Let"s Ragnarok!:…。

花絮 - 新居一隅《教练场》:以太风吹拂期,是训练同伴的好时机,平时记得储备粮食喔!

花絮 - 个人化之一:NPC总算不再瘦巴巴的了。

花絮 - 个人化之二:武士、带黑猫的巫师、士兵与有天使翅的女孩。