第二篇:兵种类别、兵种情报、兵种数值
兵种类别:
枪兵,骑兵,弓兵,衝车,投石车
兵种相剋:
枪兵>骑兵>弓兵>枪兵
利用兵种相剋攻击时会发动"特殊攻击"
特殊攻击:
为机率性发动
枪兵对骑兵发动奋迅
骑兵对弓兵发动突击
弓兵对枪兵发动猛射
可以利用某些战法来跳脱出兵种相剋而对全兵种发动特殊攻击
以下为不确定测试(太难测试...):
特殊攻击最高伤害应该为3000
连续发动两回特殊功击时,第二回为第一回的一半伤害。
例如:第一回伤害3000兵力,第二回伤害1500兵力,总计伤害4500兵力
兵种情报:
攻击 间接攻击 破坏 防御 机动 射程
枪兵 10 7 18 10 15 6
骑兵 10 0 13 10 18 0
弓兵 8 10 10 10 15 12
衝车 5 0 40 20 8 0
投石 8 15 30 5 8 12
间接攻击:应该是指攻击间隔时间,就是指功速。
如果真是这样的话,那麽骑兵就是最容易发动特殊攻击的兵种。
兵种数值:
统率高低影响功击、防御、破坏的高低。
以下为兵种数值
统率100 攻击100 防御100 破坏18 (骑兵为14,弓兵为11)
统率50 攻击50 防御50 破坏9
统率10 攻击10 防御10 破坏1
弓箭攻击力在森林裡打八折(例如:攻击力100降低为80)
枪兵攻击力在城牆上打七折(例如:攻击力100降低为70) (枪兵这裡不确定,时有时无)
枪兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.18破坏力,破坏力为无条件捨去
骑兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.14破坏力,破坏力为无条件捨去
弓兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.11破坏力,破坏力为无条件捨去
武将统率破百后会否增加更多数值??
这点我没去测试,有兴趣的人可以去试试看。但要记住不要研发技法...免得自己搞混。