第一篇:四维介绍

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第一篇:四维介绍

四维介绍:

统率:

影响募兵效果、兵的输送量

影响战斗时的攻击、防御、破坏力

影响带兵量

统率90以上:战斗开始时机动力上升

统率100以上:当陷入危机时发动防御力"变为"1.5倍的底力

注意:是"变为1.5倍","不是增加1.5倍"

例如:统率100武将,功击100,防御100,发动底力时防御变为150。

底力也有时间效果,时间过后即回复原本数值 (经过测试 确认无误)

武力:

影响巡察局增加名声的效果

影响特殊攻击的威力、单挑的胜负

武力90以上:战斗中,特殊功击进行2次后,其中一次会连续攻击两回

武力100以上:战斗中,发动特殊攻击时,必定攻击两回

智力:

影响秘策开发时间、兵器製造时间、探索与登用的成果

战斗时的视野范围

使用战法时的效果越高。(经过测试后,是影响战法的"时间",不会影响到"效果")

战法时间:提升自身能力的战法,或降低敌军能力的战法,或负面效果的时间。

智力90以上:

战斗开始时,视野会开阔 (就是战斗刚开始时视野会增加一段时间,视野增加的范围很大)

智力100以上:

战斗中放战法时增加1点指挥点

例如:目前指挥点有八点,智力100的周瑜施放神火计消耗八点,因周瑜智力100, 此时指挥点增加一点。

政治:

影响市场与农田的配属效果、影响外交交涉能力

政治90以上:开办祭典,祭典会增加名声

政治100以上:百姓会向势力进献金钱、兵粮、兵力、宝物