第一篇:四维介绍
四维介绍:
统率:
影响募兵效果、兵的输送量
影响战斗时的攻击、防御、破坏力
影响带兵量
统率90以上:战斗开始时机动力上升
统率100以上:当陷入危机时发动防御力"变为"1.5倍的底力
注意:是"变为1.5倍","不是增加1.5倍"
例如:统率100武将,功击100,防御100,发动底力时防御变为150。
底力也有时间效果,时间过后即回复原本数值 (经过测试 确认无误)
武力:
影响巡察局增加名声的效果
影响特殊攻击的威力、单挑的胜负
武力90以上:战斗中,特殊功击进行2次后,其中一次会连续攻击两回
武力100以上:战斗中,发动特殊攻击时,必定攻击两回
智力:
影响秘策开发时间、兵器製造时间、探索与登用的成果
战斗时的视野范围
使用战法时的效果越高。(经过测试后,是影响战法的"时间",不会影响到"效果")
战法时间:提升自身能力的战法,或降低敌军能力的战法,或负面效果的时间。
智力90以上:
战斗开始时,视野会开阔 (就是战斗刚开始时视野会增加一段时间,视野增加的范围很大)
智力100以上:
战斗中放战法时增加1点指挥点
例如:目前指挥点有八点,智力100的周瑜施放神火计消耗八点,因周瑜智力100, 此时指挥点增加一点。
政治:
影响市场与农田的配属效果、影响外交交涉能力
政治90以上:开办祭典,祭典会增加名声
政治100以上:百姓会向势力进献金钱、兵粮、兵力、宝物