玩后感

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玩后感(细节)

当我在剧情模式中奋斗了20个小时之后我终于把这个模式给通关了,这个过程很难说有什么乐趣,或者说我是忍着各种折磨玩过来的,每个地区限时清掉50个左右小兵,当你好不容易打出了手感就得停下去发展剧情,然后在继续前面的流程几次。好不容易要看到boss的时候就是漫长的读盘(这个时候我会拿起psp玩428)之后就是boss的对话,当你忍着这一切恶心的流程把boss给打掉两段血槽之后,我了个去!你又读盘!你又剧情!你让我顺顺利利打个boss会死吗!

上面那个如果说是刻意恶心玩家,倒不如说是为了讨好原著粉丝所做的措施,毕竟这个游戏是在北斗无双30周年所推出的,那么对原著致敬是必须的,而那恶心的读盘速度则是因为游戏采用了真三国无双6的那种剧情无缝连接,在一阵漫长读盘之后的战斗就是直接进入不黑屏的。我没有玩过真三国无双六,不知道他的读取速度是否令人满意,但是真北斗无双这一次则是完完全全的败笔,在我那20个小时的游戏时间中起码有几个小时是在读盘看剧情的,这点让我非常不满。

好吧,终于在忍着各种不适之后进入了幻斗篇,虽然还是那种读盘、那种剧情发展,但是起码boss战可以让我顺畅的打下去了。幻斗篇也分为剧情和自由模式,当玩家在故事模式中打过的关卡之后可以用任意角色重新游戏,但是依然需要先玩一次故事模式才能出现。

幻斗篇中可操作角色分为7个势力(其他势力就是个酱油,凑数的)每个势力都会有N个角色可以选择,各个势力的关卡都用星座图来表现,每一关也有重叠的角色,但是起点有所不同。

在这里我有必要解释一下关于女神像奉献的问题,不知有没有人过关后会把多出的装备道具放在女神像里,如果有的话,那么恭喜你,进入幻斗篇你不至于做个白板角色。因为游戏中的剧情模式和幻斗篇是各自独立的模式,两边的道具是不通用的,无论你在剧情模式中角色已经逆天到无敌了,没有把道具放在女神像中的话那你只能老老实实的重新打,所以你能做的事情就是去剧情模式中把能用的道具都统统给扔到女神像中。

由于在《真》中取消了等级要素(其实还是有的)角色的能力要升级的话只有两个办法,第一个是打倒敌人后得到蓝色的经验值,或者在特定的情况下能力也会提升。除了得到经验值之外角色能力升级就只能靠在关卡中刷道具装备了。本次北斗无双取消了前作那等级取得经络点的设定,改为装备道具来提升各项能力,能够提升的能力共五种:攻击力、防御力、血量、技量和斗气,每个道具都有等级的设定,高等级的道具所增加提升要多很多,如果使用道具多重链接的话,那么增加量更加客观。而前作的各自被动型特技则改为附加在道具上面,在道具上面有个加号代表就是有特技,发动几率当然也和该道具等级挂钩。

在我玩前作时我就觉得,暂且不管原著剧情是怎样,但是游戏里南斗流的角色性能完全秒杀了北斗流的人啊,先不说托奇这个因为剧情而拖着病体战斗的人,北斗流能用的也就是拉奥了,这货还得最后才出现。当玩家在被北斗流那慢到掉渣的攻速恶心了一番之后玩到南斗流简直就是得哭出来的感觉,我随便列举下就各种逆天的角色,还不说雷那个BUG般的一气天地分龙手,清兵效果一流。

而在《真》里情况是怎样的呢?虽然速度上去了,但是那种攻击时的硬直依然伴随左右,稍不留神就打偏的情况时有出现,而且北斗流的攻击类型也稍显单调了点,不如南斗方有趣,但是相对的,在清兵方面则要比南斗流好,直接又强力的攻击可以秒杀任何敌兵,也比较容易把 boss打出秘孔硬直出来,算是各有优劣吧?南斗流则没有什么改变,华丽复杂较难以上手,但是一旦上手之后你肯定会喜欢他们的套路,而攻速方面则和前作差不多,我之前担忧的取消了跳跃后会束缚他们攻击方式的担心也落空了,因为他们连击中是可以跳跃到半空进行追击的。不过南斗这次因为技量的限制使得见切不那么容易,但是一旦见切成功之后无论攻击频率和范围都大幅度提升,充分展现出那BUG般的能力。

结语

如果说前作是过分的讨好原著粉丝而使得玩家抱怨的话,那么在《真》中光荣则没有刻意讨好任何一方的行为,在前作的基础上面改进了各种缺点,并为漫画和游戏爱好者各自追加了漫画式过程和增加耐玩度的幻斗篇和刷道具系统,这一切看似无足轻重,但本作不过只是一个加强版或者说资料片而已,多作要求是没有必要的,这一作就暂且看做为了真正新作所做的一个铺垫吧?期待接下来还能有更好的新作到来了。

推荐人群:动漫爱好者、无双爱好者、对前作有兴趣但没有玩的人。

PS:如果对无双和北斗都没有兴趣就算了吧。