画面

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画面

真北斗无双继前作发售已经过了2年了,在创新和改进方面做得是否足够呢?鉴于本次画面有三种不同的表现,那么接下来就各自进行评测。

CG:虽然光荣在CG动画方面不及SE那样有名,但是并不代表他的CG会比别人逊色,早在PS2时代的战国无双2里,光荣就已经做出了让我痛哭流涕的过场动画了,精细的建模和那对的上语音的口型,都不得不让我佩服。在真北斗无双中CG动画再次不负众望,虽然整个游戏的CG并不多,只有几个关键地点才有,但是那精细的画面配合原著的名场面将游戏的热血度提升了一个层次。

即时演算:《真》中除去少量的CG之外,大部分游戏都是使用即时演算画面来表现,在这里我不得不说这种过场烂透了,除了套上一个漫画框格之外就毫无亮点可言,粗糙的画面充斥着各种狗牙,虽然我知道即时演算无法和CG相提并论,但是其相差的也太多了,虽然整个流程大部分都是即时演算,可惜到了通关的时候你依然不会对他留有什么印象。

实际画面:当我一开始进入游戏后,我不禁惊呼了出来,这画面简直和前作如出一辙,毫无改变?不仅在整体上仍然和北斗无双一模一样,连人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戏。北斗的世界观中土地大多荒凉不堪,游戏倒是很好的做出了那种荒凉的感觉,因为你除了看见围栏、几个气桶和几辆废弃车辆之外什么都看不到,远处的风景也只是一片模糊。

新作中特效倒是加入了不少,使得整个画面多了几分绚丽,不过有时太过绚丽的特效倒是让玩家颇为困扰,因为人多起来后健次郎那种拳脚残影让玩家几乎难以分辨敌兵在那。除此之外,传承奥义的表现力方面则完全的照搬前作,老角色基本上没有任何改动,不过传承奥义发招时的文字也取消了。

不过在画面的水平上,我还是持谅解的心态的,虽然前作距离新作有两年时间,但家用主机的性能就摆在那,相隔两年他也不会有什么改进,所以画面上面的没有进步、或者说进步甚微这点我倒是可以谅解。