游戏风格

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六.游戏风格和系统——6分

初始只有传说篇(故事模式)和幻斗篇(无双模式,可双人,人物随着传说篇的游戏进程而解锁)。不知否前作一样传说篇通关后追加挑战篇。

本作目前未发现有装备和道具系统,只剩一个经络系统。技能可以在经络究明图里通过战斗中获得的(获取方式有:剧情杀、boss击破、宝箱开启和隐藏地点获得,隐藏地点需要多周目探索)技能属性装备进行提升和组合。

根据筋络秘孔的升级,主角会掌握更多的技能、奥义以及能力得到提升。人物属性一共有5种,分别为:体力、斗气、攻击、防御、技量。技能会附加在这些属性装备中。将5个属性装备安置到经络图上,竖着同样的属性连起来有额外属性加成以及获得额外技能。最好的状况是经络图全填满,并且分别有2,3,4,5连。

二连

《真·北斗无双》的游戏流程简单到有些无聊,只要沿著地图上的指标进入一个封闭场景,杀死屏幕右下角的规定数量的杂兵boss后进入下一场景,敌人的数量比前作有明显的增加,每次小战斗基本都要你在几分钟内干掉几十甚至上百个敌人。

然后就是最终boss。偶有潜入连续跳跃等模式。不过大部分还是以清版过关为主。前作开启道具箱和一般的场景道具一样,拳头打爆就能出现补给道具,本作中这类道具箱变得不能直接打坏,而是有一个起手开箱的动作后,道具箱才会消失出现补给道具,这样的好处就是不会出现在战斗中体力充沛的情况下误把道具吃掉,但坏处就是如果在战斗紧张的时候想吃道具会变得比较危险。

潜入

可玩性:无双系列历来都具有高复玩性多周目的特点,从每个角色众多的奥义固有技以及自发技能和多人物不同的剧情(幻斗模式在向你招手),在战场上更多的探索隐藏的箱子获得经络技能尤为重要(其中不乏需要攀爬或打破隐藏墙壁才能得到的宝箱)

幻斗模式

另外游戏中的一些棍棒,铁梁都可以作为攻击道具!

总结:耐玩度还算说得过去吧,游戏系统同前作相比简化不少,也没有出现新的亮点,难道是游戏游玩时间果断没有体验到?