模式

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《真》除了网络在线模式之外,仍然和前作一样分为:剧情模式和幻斗模式。在剧情模式下玩家可以在故事进行中切换不同的角色进行游戏,就和真三国无双六一样,某些流程重叠的角色不单独分开,而是整合在一个模式里,由玩家自己选择要使用哪个角色。不同的角色并不能改变游戏的流程和故事,到了最后都是由健次郎进行最后的boss战,而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,装备的道具不需重新装备。

说完了流程的进行方式之后,开始诉说这个模式的蛋疼之处,普通的战斗都是在某个地点用最快的速度清掉特定数量的敌人,引发剧情之后进入另外一个地点重复之前的动作,直到开始boss战。而为了体现出剧情的张力,每一场boss战都会被拆的支离破碎,由此导致游戏毫无流畅度可言,比如说boss有三段血槽,当你把其中两段给打完了之后就会开始读盘进入剧情,这还不是问题,问题是游戏的读盘时间每次都得一分钟甚至更多,当你打的热火朝天的时候突然就这么断了,还得忍受每次断一分钟,谁受得了?

但是不忍受又不行,因为幻斗篇出现的角色都得在故事模式里打出来,而且一部分成就也和关卡挂钩,于是只能忍着吐血一边打下去,除此之外不考虑这龟速读盘的话,倒是一个科普或者回顾原著剧情的好主意,因为其长度非常厚道,不仅仅是前作的救世主篇进行重制,新加入的天帝篇和修罗篇长度也很可观,反正我打了 20小时才通关了故事模式。

说完故事模式,接下来是幻斗模式,这个在前作中我就觉得是整个游戏亮点的地方,这里我们所经历的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一个梦,这些梦都游离在主线的边缘,或有关或无关,或许是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美梦。当玩家一手一脚把全部故事都解决了之后才会发现,原来这一切都如同泡沫一般一吹就散,那种心痛之感无法言喻,是我觉得比主线故事更加抓住人心的地方。

最后来点抱怨,说实在的要不是因为必须游玩故事模式才能开启众多角色,不然我打死也不会去玩那个故事模式(本人非原著爱好者)不仅仅要忍受再一次回顾之前那些我并不感兴趣的剧情,而且还得忍受那如同龟爬一样的读盘速度(已经安装)流程也极为拖沓,流畅度支离破碎。但是这个故事模式唯一的好处就是在重叠的剧情中你可以选择走该路线的任何角色,在那漫长的战斗中还能够转换下口味,试试其他角色,但是为什么不做一个和前作存档联动的设置呢?这是我唯一不太明白的地方,我可是把前作给白金了啊。。。。。。