接下来是战斗篇:指挥官、领航员、冒险家。

指挥官:

攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)

防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)

防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御)

老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)  

老手2---团队精神(+3攻击1防御)

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)

老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)

老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话……)

领航员:

防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)

冒险家:

防御1---预知(+4视野)

老手1---护甲薄弱(-20%敌防御)  

老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路)

老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光专家(+30%光束爆击)

老手1---地面进攻1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技)   

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)

老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---卑鄙手段(+8近战2攻击)

老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---破坏者(杀敌获得20星尘/每指挥点数)