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1.可供招募英雄数量:

原版只提供3个选择,一般开局两个企业家管理者必须吧。修改之省得s/l麻烦死了,游戏总共就78个英雄。

UE打开x盘:\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation下的Registry.xml

查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>

<MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool>

改为:

<MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>

2.英雄等级上限45级,再高没啥用吧估计:

同目录下Hero.xml文件最后,修改后:

<!-- Hero Leveling -->

<HeroLeveling Name="Level1" Level="1" Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->

<HeroLeveling Name="Level2" Level="2" Xp="20"/>

<HeroLeveling Name="Level3" Level="3" Xp="40"/>

<HeroLeveling Name="Level4" Level="4" Xp="80"/>

<HeroLeveling Name="Level5" Level="5" Xp="120"/>

<HeroLeveling Name="Level6" Level="6" Xp="160"/>

<HeroLeveling Name="Level7" Level="7" Xp="200"/>

<HeroLeveling Name="Level8" Level="8" Xp="250"/>

<HeroLeveling Name="Level9" Level="9" Xp="300"/>

<HeroLeveling Name="Level10" Level="10" Xp="360"/>

<HeroLeveling Name="Level11" Level="11" Xp="420"/>

<HeroLeveling Name="Level12" Level="12" Xp="500"/>

<HeroLeveling Name="Level13" Level="13" Xp="600"/>

<HeroLeveling Name="Level14" Level="14" Xp="700"/>

<HeroLeveling Name="Level15" Level="15" Xp="800"/>

<HeroLeveling Name="Level16" Level="16" Xp="900"/>

<HeroLeveling Name="Level17" Level="17" Xp="1000"/>

<HeroLeveling Name="Level18" Level="18" Xp="1100"/>

<HeroLeveling Name="Level19" Level="19" Xp="1200"/>

<HeroLeveling Name="Level20" Level="20" Xp="1400"/>

<HeroLeveling Name="Level21" Level="21" Xp="1600"/>

<HeroLeveling Name="Level22" Level="22" Xp="1800"/>

<HeroLeveling Name="Level23" Level="23" Xp="2000"/>

<HeroLeveling Name="Level24" Level="24" Xp="2300"/>

<HeroLeveling Name="Level25" Level="25" Xp="2600"/>

<HeroLeveling Name="Level26" Level="26" Xp="2800"/>

<HeroLeveling Name="Level27" Level="27" Xp="3000"/>

<HeroLeveling Name="Level28" Level="28" Xp="3200"/>

<HeroLeveling Name="Level29" Level="29" Xp="3400"/>

<HeroLeveling Name="Level30" Level="30" Xp="3600"/>

<HeroLeveling Name="Level31" Level="31" Xp="3800"/>

<HeroLeveling Name="Level32" Level="32" Xp="4000"/>

<HeroLeveling Name="Level33" Level="33" Xp="4200"/>

<HeroLeveling Name="Level34" Level="34" Xp="4400"/>

<HeroLeveling Name="Level35" Level="35" Xp="4600"/>

<HeroLeveling Name="Level36" Level="36" Xp="4800"/>

<HeroLeveling Name="Level37" Level="37" Xp="5000"/>

<HeroLeveling Name="Level38" Level="38" Xp="5200"/>

<HeroLeveling Name="Level39" Level="39" Xp="5400"/>

<HeroLeveling Name="Level40" Level="40" Xp="5600"/>

<HeroLeveling Name="Level41" Level="41" Xp="5800"/>

<HeroLeveling Name="Level42" Level="42" Xp="6000"/>

<HeroLeveling Name="Level43" Level="43" Xp="6200"/>

<HeroLeveling Name="Level44" Level="44" Xp="6400"/>

<HeroLeveling Name="Level45" Level="45" Xp="6600"/>

3.自定义种族特性:

其实还是修改了科学3级的花费为负数,这样购买到所有有益特性。同目录下FactionTrait.xml,

查找Trait Name="TraitScience01Norm3"

修改为

<Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">

其他没必要改吧,改了还玩什么?想改自己研究去吧。

P.S. 附图,修改失败的,看好游戏版本,要用UltraEdit或notepad+编辑。

 EndlessSpace 2013-07-02 20-34-00-295.jpg EndlessSpace 2013-07-02 20-32-13-454.jpg 

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2013-07-04无尽空间 v1.1修改可招募英雄数量自定义种族特性    【24KB】 简中