Titan系
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Titan系:
1级:
灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
* 耗蓝: {7...}
* {120...174满}%武器DPS伤害
* +{34...392满} 电系伤害
* 50%概率击晕2秒
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
速度:1.3
***自动寻踪角度:90度
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5级:
泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
* 耗蓝: {12...}
* +{18-36... 131-261满}冰系伤害
* +25击退
* {67...91满}% 概率击晕2秒
* {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。
1116更新:实测证实,对武器中的元素伤害无加成。
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10级:
防御法术专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升防御法术的等级。
* +{1...10满} 防御魔法的等级
1116更新:战士最实用的防御法术有:
Heal all和Heal self:群疗和自疗。最好给宠物学群疗,自己学自疗。6级群疗法术(未升级),4秒回血800多点,30秒裤裆。自疗同样,10秒裤裆。升级后的提升并不大。适合战后用,战斗中还是喝药快。宠物是兽医,当然是胡治一通,裤裆一到就治,没病也治。
Elemental Protection:提升元素抗。粉累网友出个高招,学4个元素抗。同时加,效果叠加。几乎元素免疫了。
Haste:加速跑。初始8秒,加满后能持续37秒,提升跑速70%。想想弓手妹妹开飞机是什么样子吧。
开飞机+WW=吸尘器?
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末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* 耗蓝: {15...}
* +{54-63...216-252满}火系伤害
* 20%概率点燃敌兵
* {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)
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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
1116更新:战士玩远程的build不多见。安全有优势,伤害没优势。杀伤技能只有余波可用。远程幻影是buff技,没啥杀伤。
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15级
冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: 20秒
* {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
* 降低 {29...54满}%物理和元素伤害
* 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
1116更新:MOD是好东西,现在已经可以实现不亮眼了。可裤裆还是太短,20秒只够打一场小仗。长裤裆也有MOD,用用也不影响平衡性。
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
1116更新:由于1.2版中附魔系统被nerf,现在已经是赌博之光了。
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格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。
1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪毒MM。
1116更新:建议加到45%格挡率即可(配合近战幻影),装备上还可以加。加多了,不给退货。
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25级
地震波(Seismic Burst)
昵称:?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
* 耗蓝: {15...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{355-886...555-1387 满}伤害
* +28击退
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
1116更新:有网友已开发出可实战的地震波打法。30多级时暴击伤害近万点,很可观了。
1118更新:实测了一下。
我35级时,最高能打出9k多暴击。这个伤害不错了,比同级的法师还高。比激光和闪电高,和陨石差不多。如果只拼暴力魔法,这个技能可以让法师下岗。想想看,战士是什么身板,有几层安全套,而且近战也不耽误,砍砍、WW照样使。想开奔驰就开奔驰,想开宝马就开宝马。
加点也不用特别照顾,力量、法力都是好东西,加哪个都行。25级前,完全可以按砍砍流正常加。后期,出现伤害瓶颈时,砍砍流还可以重新捡起来,当主力。
问题是,由于战士的砍砍流、WW流太过强悍,几乎没必要多此一技。近战怪过来,直接砍效率更高。打远程的,只能打一条线上的,不好控制。如果远程怪成群,WW好用得太多了。击退对于战士是负面的好东西,根本没必要,把远程怪推远了,反倒惹祸。
好技能,生错了人家。如果设定在弓手和法师的技能系统中,将使这两个职业的竞争力大幅提升。偏偏就是战士不需要。
奇怪的技能系统。不是吗?