Berserker系

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战士职业Destroyer

三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral

Berserker系:

1级:

双持砍杀(Slash Attack)
昵称:横砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。
    * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。
    * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。
    * {50...86满}% 中断概率
老K:
1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:2米
1109更新:重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
1116更新:目前存在群众基础十分广泛的砍砍流和WW流之争。详见WW条。
有竞争,证明这两个技能设计成功了。没有竞争,说明设计失败。

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双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新


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5级:

直线冲锋(Stampede )
昵称:冲锋
       A brutal forward dash that damages all foes in its path
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
    * 耗蓝: {14...}
    * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改
    * +{25-42...180-305满}伤害
    * +15击退
    *  {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:1.3秒

1116更新:实战显示,一个冲锋+WW,可以完美地解决掉一群远程元素怪。加1点即可,性价比非常之高。也可用于快速逃离战场。

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10级:

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 声望
    * +{8...80满}% 喝药效果
老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术的等级
1116更新:战士最实用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。可大幅提升砍砍和WW等技能的连招速度。boss战时效果显著。



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15级:

剑气袭人(Chain Vortex )
昵称:晕晕
Phantasmal chains stun nearby foes         
集体击晕。
    * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒
    * {10...46满}%武器DPS伤害
老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。
1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)


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20级:

魔力余波(Spectral Echo)
昵称:余波
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon"s DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。
    * 耗蓝: {17...}
    * 裤裆: 10秒
    * 100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
1116更新:近战用有些可惜,因为只能用于普攻。实际的群杀效果与砍砍流相比差的太多。
我想,这个技能是为战士的远程发展方向设计的。战士找把快速的枪,装备上多加击退和破甲,效果还好。不过和弓手的爆炸箭相比也是差的太多。


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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率
老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

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25级:

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF
老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

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秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
    * 耗蓝: {25...},按秒计算。
    *  {100...136满}%武器DPS伤害
    * +{10...}% 快速移动
    * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒
    * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒
    * 减怪{12...28满}% 攻速6秒
    * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒
    * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒
老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。
也是大致按双手DPS之和计算伤害。详见横砍。
1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。
1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)
3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
1116更新:本人还是坚持认为,WW加1点性价比最高。100%武器伤害并不影响使用,而耗蓝最小。耗蓝少是个很大的优势,可以多扫几秒钟。大扫除中,如果突然断蓝,那么...而且,加满WW,法术大师也得加满。战士的技能点本来就紧张。
WW是扫小怪用的,真正难打的仗,比如最终的BOSS战,还是横砍靠谱。可连续打断是个非常大的优势,加攻速后,最终BOSS几乎无法施放技能,只能普攻,被你格挡掉。如用WW的话,估计要消耗100个蓝瓶。
按照奥巴马的说法,砍砍和WW之间的关系是,友好的竞争者。都要用,分场合用。