游戏AI +0.2
对于实况2013的AI,我想相信大多数玩过FIFA 13 DEMO以及正式版的朋友都应该觉得不只是一点点改变,分防守和进攻AI来说吧【当然咯,都是在半职业化难度之上来分析的哦】。
首先,先谈防守AI, 在FIFA12中,笔者个人认为中场和后卫线是脱节的,在大禁区外横向带球似乎容易得很,防守球员都聚集在大禁区里一步的距离,远射的机会大大的多。
如今新作中后场防守球员只要玩家进攻时机把握不好,或者把节奏降下来,马上电脑的球员正确落位,把防守的阵型稳好,使得进攻的成功率大大降低。
同时防守球员的轮换盯人也比前作上了一个档次,比如笔者喜欢边路直塞过人再传中,可惜啊,成功的几率太低,跟着笔者控制的边路球员实在是像搞基似得纠缠着不放,从另外一个角度也不得不让玩家们在潜移默化中提高自己的实力。
不过最重要的一点,手动来调整防守阵型,何时上前倚靠,拼抢,包括呼叫协防都会关系到防守的成功与否以及整个比赛的走向。
再来谈谈进攻AI,此次的进攻AI改善了很多,很多在哪,就是进攻的同时,你的队友不会因为各种原因放慢团队协作的步伐,当你在边路带球,其他中前场球员会穿插跑位,非常的积极,全力以赴。
同时在原地等的场面也不会看到了,所有球员跟打了鸡血似得怎么的也得跑上几下,几个来回。当然对于笔者这种踢到70多分钟还不换人的人来说,也不得不考虑提前换人了。
因为FIFA13的主题就是真实化,跑了这么长时间哪有不累的,体力条狂掉,这也算是对笔者也是一种科学而正确的换人引导的方式吧。
音效 +0.1
先从解说方面来说吧,解说员的词汇量已经很足了,还多了很多话,跟2K解说员一样,对某个球员在特定的环境下对他进行解说和评论。
本人四级,对于解说的过程理解为就是对比赛的解读以及对球员的介绍和评论之后,对于场上表现出的一些情况做出调侃和轻松的语气来表达出来,使得气氛变得非常的好。
其次就是对于一些细节的声音,新作也做得非常好,球员接到球以及一脚射门的碰的声音,当球击中横梁或者门柱时候的乒乒乓乓的声音,跟真实的比赛中的声音非常相似。
最后自然说说观众的欢呼声,这个么,也做得相当出色,主队进攻得分后的海啸般的欢呼,出了机会没踢进从而观众的一片可惜声,包括客队的种种嘘声,总之场上的一切和观众的反应都非常默契和恰到好处,给人身临其境的感觉。
结语:
当然综上所述,笔者认为同样在8.5的情况下为何FIFA13会多出那0.5。虽然可能带有笔者的一些主观游戏后的感想,当然也有一些可观的因素。
玩家们怎么想还是得通过不断的游戏中体验到这超过实况0.5的快感。这种快感不只是基于游戏原本的那些模式,同时非常好的体现在本新作新添的一些模式中。
笔者认为,如今爱玩FIFA的玩家们也是真正的球迷,会看,会踢,会玩,会思考,我想新作就是为了让玩家们更上一层楼而准备的大餐,朋友们,一起从现在开始哈皮起FIFA 13吧!
图文:3DM文学组——andysoso 文学指导:半神巫妖