画面 +0.1
接触了DEMO以及正式版之后才发现其实FIFA13在没更换引擎之后依然能把细节做好,很简单,就先看草皮么?踢足球比赛首先自然看草皮,草皮不好踢着不爽。
这次FIFA 13把草皮的颜色和色调方面做了很大的调整,起码看着眼镜舒服了,没有那么昏暗了。
本来么,绿色就是调节人的眼神经,这块做好了,踢球才更有劲,没了视觉疲劳,也让人更有精神!
接着自然就是图形方面了,以往不知道大家是否有这样的感觉,FIFA里的人物真的很性感,人人都是高瘦扁,就连背后的名字缩写和号码也是如此,所以造成一定比例失调,如今新作中却让人感到与以往不同的感觉,也就是球员到球衣到球场三者各方面都协调许多。
然后要说的是脸型,相对于酷似僵尸脸的市况来说,三维扫描制作的脸型还是比较耐看和真实的,尽管说脸型这块跟上一款12来说基本是持平的,但是做出的细致变化还是让人对FIFA将来充满希望。
还有最后一个就是球员进场了,笔者一直很喜欢实况开场时进场的画面,尽管已经看了N次了,现在说出来大家觉得很假,不过笔者很喜欢进场的真实感觉和气氛,如今FIFA13也引进了这一进场画面,尽管那吊顶感觉让人看了不怎么爽,但是怎么说呢,细节一小步,跨越却是一大步。
包括开场前的选边以及赛中的换人在热身之类的无疑增添了许多比赛真实感。
游戏动作 +0.1
玩过上作12的玩家们肯定最为诟病的就是碰撞,我的天,本来引入碰撞系统是多么的激动的事情,那么真实,可是真实得有些过头了,只要碰就敢摔,摔的几秒钟就无所谓。
门将可以和后卫,前锋摔成面糊糊一片。更重要的是这样的碰撞系统已经完全把游戏性给破坏了,有时两个球员碰撞倒地,半天俩人不动,就卡在那,很影响比赛的效率。
可是今年的新作却改进了很多,就算碰撞和对抗之后的场景也显得非常的真实化,当然那种碰一下就不管三七二十一的摔倒已经很少见。至于停球的话,那就死板的停球已经不存在,手柄玩家利用自己的4个按键可以模拟出不同的停球方式和方向。
在卡位防守上,防守球员变得聪明灵活,更容易护住球,不至于来个敏捷前锋从背后一下子将球在不注意的情况下抢走,球员的动作不仅增加了许多,而且细节方面也真实化了。
动作的协调和连接方面做到位了,玩家们更可以通过自己平时的经验来判断对方球员所要做的动作并及时作出对策。