《FIFA13》是FIFA足球系列的第13部作品,同之前的每一部一样,花了大价钱请来了知名俱乐部和球星代言,而且每一作都有新花样。本作就新增了许多特色,我们下面一起来看一下。希望喜欢这些的足球爱好者们都能亲身体验到这款刺激的足球游戏。
官方介绍
《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
本作特色
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让队友完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随的后卫线移动,避免越位。
Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。
Rutter也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。
Rutter也提到了本作将采用新的Dimensional Imaging软件来显著提高画面效果。
《FIFA 13》庆祝动作捕捉影像 巴神标志动作
游戏攻略
FIFA 13防守经验
第一步玩家先再setting里改点东东, 把自动(auto)传球改成手动,而且是手动(高空球自动)。第二步,在已方球队setting里把防守取态调到“紧压”的数字范围。
好, 完成了!已经具备打倒Legendary的能力了, 开打吧!
当然,玩家还要慬实际操作方法。
要做的只是: 防守时换到中场的球员身上,然后千万不要转人,一个人就可以了,来一骑当千吧。记住,是中场球员,前场的也可以,但绝对不可以是后场球员,就是黄色的球员玩家不可以操作,让球员们在防守时自动保持守线就好了。
玩家还要做的就是控制中场球员,在对手来犯时跑到后面助防,是用“跑”,而且是“助”防。
重点来了,玩家的责任是阵守中央轴线,就是禁区以外、两侧中间的地方。
第一:必须防范对手可以轻易在中间起脚;第二,必须防制/切断传到中间的路线。
做好这两点,安矣!
然后就等吧,等对手浪射/ 被抢切就行了, 控制一个人,这样Legendary 基本已经可以被封死,然后,再也不会看到被电脑一个长传就剖开防线,然后玩家的球员还在原地看草皮
操作一个人容易多了吧?他也可以训练玩家掌握大观,看走位等足球最重要的技能!