弧刀、方天戟、多节鞭、妖笔

+

弧刀

招式的速度一般,范围不大,输出也不高,正常打法会觉得有点吃力。但这武器实际上只需要用好低空普攻和可变攻击就已经无往不利了,跳跃取消也是必须的,如果适性不满的话还不如选择其他武器更好。

C1:范围较大但攻击判定发生很慢,只适合在单挑时用用。

C2:出手较快,范围很小,带武器属性,也是单挑专用。

C3:同样是出手快范围小,单挑专用。

C4:比较可靠的扫兵技,不过出手有点慢,要应付大量敌人时还是有点力不从心。

C5:出手超慢而且范围也不大,可以忽略。

C6:只有最后一下带武器属性,范围很大而且由于一定的移动距离,会把攻击范围内的敌人拉拢在一起,面对大量敌人时效果很不错。但C攻击出手较慢而且头五下普攻耗时不少,因此最好在敌人外围提前出手,要是在人堆中使用的话就要有挨打的觉悟。

冲刺攻击:速度和范围都不错,命中后敌人有大硬直,可以随便借连段。

跳跃攻击:速度快范围大还有一定的移动距离。低空普攻>跳跃取消>低空普攻这样反复操作跳得比跑还快,而敌人除了远距离攻击之外基本没有机会能碰到你。虽然攻击力很低,但只要往人堆里跳几下就满无双了......

可变攻击:根据按键蓄力的时间分三个等级,LV3的效果是两下带武器属性的飞行道具而且敌人在空中受身不能,是连段的主力。但出手也不算快,而且跳跃取消会把蓄力中断,平时用的话最好在人堆外围放,埋身肉搏的话还是低空普攻可靠。而且扫兵的话不必拘泥于LV3,即使是LV1用来蓄无双效果也不错的。

民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>无限LOOP

民工连段2:可变攻击LV3>跳跃取消>着地后180度转身>普攻六下>(等目标快掉到地上时)可变攻击LV3>无限LOOP

周泰

EX:大范围多HIT数攻击,但由于是接在C3后面,扫兵不如C6,连段也不如民工连,鸡肋。

专用连段1:C3>EX>可变攻击LV3>......

专用连段2:无双1>走上前>浮空连段>.........

方天戟

整体性能不如354时代的方天画戟,特别是C攻击没了以前的大开大合,很多都是站在原地不动的,攻击范围十分有限,很容易被射成刺猬,因此一般扫兵的话只用普攻就够了。武器的基础攻击力较高而属性输出不高,比较适合配究极武艺。

C1:360度攻击但范围很小,有旋风的话对方只能在贴身的位置命中才能出大硬直,或者可以像枪的C1那样在出招时转一下方向不让旋风碰到目标就可以了。

C2:带武器属性,但有旋风的话必须在出招时向右转才能让目标浮起来。

C3:只有最后一下带武器属性,动作和以前差不多但范围就小了很多,而且收招硬直较长,要是出完之后还是看见一堆敌人围这自己的话就要放无双解围了。

C4:攻击范围还不如普攻,收招硬直也是长,基本可以忽略的一招。

C5:投技判定,最后一下大范围攻击带武器属性,收招较快,在人堆中使用的话虽然扫兵效率不高但却很安全,适合稳扎稳打的战术。

C6:也是经典的动作,最后两下带武器属性,虽然招式很拉风但收招硬直很长,把敌人都吹飞后就变成弓手的箭靶了。

冲刺攻击:范围较大,命中后对方晕眩,性能比较优秀。

可变攻击:按蓄力时间分两个等级,命中后对方都是进入麻痹状态,只不过LV2的出手较快而且范围更大。从另外一把武器换上方天戟的时候会在短时间附加分身效果而且攻击力上升,装两把方天戟再配两个究极武艺就是斩瓜切菜。不过由于强化效果的持续时间很短,一般就只能对武将用一下。

民工连段1:(中距离)普攻四下>普攻四下>直到距离不够

民工连段2:C3>C6

民工连段3(须装备两把方天戟):普攻四下>LV2可变攻击>普攻四下>普攻四下>随便连

注:民工连段3的可变攻击后的两次普攻四下打完后,再出普攻时发觉对方没有浮起来的话,就证明对方进入了无限麻痹的状态,只要继续出普攻或者C3就可以把对方打到死为止。

吕布

EX:固定斩属性攻击,投技判定,攻击范围较大,在人堆中出完C3后补个EX再放个无双的话会有不错的扫兵效果,但要是敌人不多的话用这招就纯粹是浪费时间而已。

 

专用连段:无

多节鞭

攻击速度一般,C攻击全部伪连,范围也不大,尽量把攻击范围堆到最高吧。总之这武器的整体性能较差,如果不是有爱的话就可以忽略这武器了。

C1:攻击距离较远但范围并不大,单挑专用。

C2:出手慢而且没任何属性效果,可以忽略。

C3:可以连打,每下C攻击都带武器属性,但动作整体速度很慢而且范围很窄,只有在人少的时候才能比较放心的使用。

C4:扫兵主力技,速度和范围都不错,配合跳跃取消就可以快速有效的清除大部分敌人。如果武器有雷属性或者冰属性的话,也可以作为对武将的主力起始式,一旦对方被冰冻或者晕眩的话就可以马上接浮空连段了。

C5:出手较慢,范围较大,有两下攻击判定,都带武器属性,但要想全中的话需要点运气,而且一旦全中,对方便能在空中直接受身。平时用来扫兵也可以,但效率比C4要差些。

C6:出手也是慢,虽然也是有两下属性输出但范围比C5差远了,唯一优点就是对方只要站在地上而且是在近距离命中的话就能全中两下。收招动作耗时不少必须跳跃取消。

冲刺攻击:速度一般范围一般,命中后对方晕眩。

可变攻击:投技判定,吸血效果,途中无法跳跃取消或接无双,一般不在危急关头都不需要用上。

民工连段1:对方浮空>普攻五下>走前一步>普攻无限>无限LOOP

民工连段2:对方浮空>C6>跳跃取消>普攻五下>走前一步>C6>无限LOOP

民工连段3:对方浮空>C4>最速跳跃取消>C4>无限LOOP

民工连段4(移动速度和攻击范围要足够):对方浮空>C3连打>(打完C3倒数第二下时)跳跃取消>空中普攻>着地后向前走一步>C3连打>无限LOOP

貂蝉

EX:速度和攻击全面上升的强化技能,缺点是POSE要摆很久,虽然可以在效果出来后立刻跳跃取消,但出招速度始终是硬伤,最好还是找个人少的地方才好用。

 

专用连段:无双1>无双1或无双2

 

妖笔

算是比较另类的重武器,攻速较快但武器攻击力很低,攻击范围较小需要用印来增加。这武器的特色是“画鬼”,其实就是特定的C攻击会生成一定数量的飞行道具,这些飞行道具在飞行一段时间后会自己爆开,或者用特定相应的攻击来引爆,但道具爆开时的攻击范围十分有限,因此并不需特别的去引爆。

C1:画鬼三个。范围和速度都不错,但整体动作耗时较长。有旋风的话会把敌人推远,很难跟上继续接连段。

C2:能引爆场上的鬼,但动作超慢范围小又没有属性输出,完全是在浪费时间。

C3:画鬼两个。最后一下带武器属性,攻击范围看起来不大但其实角色周围360度都有攻击判定。整个攻击持续时间很长,即使要用来连段也要确认附近没什么弓手才能使用。

C4:能引爆场上的鬼,但出手较慢而且范围较小,只能偶尔用一下。

C5:画鬼两个。绝对的主力技,因为其动作不会很拖沓,范围不小而且有三下属性输出,无论是扫兵还是削武将的血都要频繁的用到。有旋风的话只有对方在近距离命中才能浮空。

C6:画鬼四个。只有最后一下带武器属性,动作整体消耗时间很长,虽然攻击范围和C3一样是全身周围都有攻击判定,但效率十分低下,同样只能在确认附近没有弓手的情况下才能使用。

冲刺攻击:攻击判定出现很慢,而且对方必须在近距离命中的情况下才能浮空,基本上是浪费时间的一招。

可变攻击:能引爆场上的鬼,出手慢而且攻击判定集中在右方,命中后对方浮空。

民工连段1:(对方靠近墙壁)普攻六下>普攻六下>无限连

民工连段2:C3>C5或C6

马岱

EX:攻击范围较大而且能把附近的敌人卷进来之后吹飞,并且能引爆场上的鬼,在没有弓手在场合可以尽情使用,但有弓手在场的话就请自重了。

 

专用连段:无双2>走前一步>无双2>.........