盾牌剑、旋棍、旋刃盘、螺旋枪

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盾牌剑

那盾牌不是摆设的,普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但同时自己的行动也会被取消掉要,即使继续按下去也是从头开始。这特性是弊大于利,因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时可以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候,你的动作就会频繁的被取消掉。说回动作,由于盾牌的攻击范围是固定的,因此普攻的攻击范围会时大时小。C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连。但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主力使用这武器的话满适性是必须的。

C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点,近距离用来破防的话是足够的了。

C2:带武器属性,距离很短,只能在单挑或连段时用一下。

C3:主力技之一,最后两下带武器属性,总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用,但基本攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双。

C4:主力技之二,两下属性攻击,第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不大,只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3。

C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了。配合跳跃取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手,用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用,因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。

C6:经典的动作,但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

冲刺攻击,扔盾牌,攻击距离较远,对方命中后晕眩。收招时间较长,看见命中目标后可以马上跳跃取消。

可变攻击:对武将用的绝对主力技,出手很快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态。由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳跃取消就随便虐了。要是同时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动,否则他们同时攻击的话你的普攻根本出不来。

民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>无限LOOP

民工连段2:对方浮空>C3或C4>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消>180度转身>C3或C4>无限LOOP

民工连段3:C1或普攻两下>可变攻击>跳跃取消>C3>C3>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消......

星彩

EX:持续一定时间攻击力上升。敌人碰到EX动作中的斗气会出现大硬直,可以马上跳跃取消过去接连段。

 

专用连段:无

旋棍

对少量敌人有优势但面对大量敌人就会很吃力的武器。普攻本身范围很小,而且除了第三下之外全部不受攻击范围增加的影响,只能靠旋风来弥补范围的不足,因此适性不满的话你可以放弃这武器了。C攻击可以通过按一下普攻键来取消收招动作,从而做到无间断攻击。但要注意取消收招的操作,按键不能按得太早,否则某些招会连攻击判定都没出来就被取消掉,最好等确认攻击结束后才按键取消。武器属性只有冰火两种,要想有属性输出就只能用二刀流了。最强武器是冰属性而且能装五个印,也可以用来做一下副武器。

C1:有旋风的话只能在近距离的地方命中才能让对方出大硬直,单挑专用。

C2:伪连之一,出手很慢而且不带武器属性,可以无视。

C3:和锁镰的C3动作一样,只不过这攻击范围相对于旋棍来说已经不错了,配合普攻取消的话可以用得十分灵活。

C4:有两下属性输出,虽说是扫兵主力技,但实际上范围也不怎么样,即使装上范围增加的印也不见有多大改善。跟C3相比,扫兵效率高些但灵活性就差些。

C5:伪连之二,虽然范围很大但出手超慢,用他还不如按多下普攻出C6。

C6:投技判定,最后一下360度大范围攻击带武器属性,无论单挑还是扫兵都可以用,敌人数量很多的话其实用这招比用C4更安全可靠。

冲刺攻击:浮空效果,但范围不大,尽量避免冲到人堆里面去。

可变攻击:HIT数较多,浮空效果,可以随便接在普攻后面。

民工连段1:C6>走前一步>C3或C4

民工连段2:C3>(近距离)C4

民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>(近距离)C4>(等C4最后1HIT命中后)取消收招>跑步前进追上目标>C3

民工连段4(冰属性限定):C3(冰冻成功)>C4>取消收招>C3>......

孙策

EX:炎属性固定,HIT数很多,伤害也不低,在人堆中出完C6后可以顺便用它来突围。不过以孙策一身好技能,用旋棍真是浪费了。

专用连段1:C6>EX>无双1

专用连段2:普攻五下>无双2>无双1

旋刃盘

范围较大而速度较慢的轻武器,普攻HIT数较多而且能让敌人产生较大的硬直,C攻击的属性输出很高但有各种不稳定性。平时扫兵的话六下普攻足以胜任,不必拘泥于用C攻击。武器方面雷光盘是必然的选择但只能装两个印,因此副武器的选择很重要。

C1:范围较小,单挑专用。

C2:攻击范围很窄,如果距离不合适的话就只能打中第一下,即使最后一下带武器属性也没多少意义,可以忽略。

C3:第一段的360度大范围晕眩效果很牛,虽然不带任何属性但可以有封锁制敌人的行动,对付数量不是很多的敌人时可以放心使用。后面的四下属性攻击范围不大而且很难判断目标会往哪飞,一般只能作为一次性输出,除非二刀流配冰属性吧。

C4:出手较慢,攻击范围看起来很大,但由武器是作逆时针转动,同时角色也在移动,因此在某个时间点内就只能攻击到某一个位置的敌人,实际扫兵效率并不是很理想。用来连段的话平时最多就只能打中两下,但对冰冻状态的目标最高能达到七下属性输出!

C5:基本上只能用来接连段,最高能有六下属性输出,而且这招无论LOOP多少次对方都无法在空中受身。

C6:C攻击的乱舞能把附近的敌人都拉拢在一起,所以虽然最后两下属性攻击的范围并不算大却可以有效的杀伤大部分敌人。本来是很适合在人堆里面用的,无论扫兵还是蓄无双效率都很高,唯一缺陷是居然无法跳跃取消,因此碰到敌人放无双或者准备从后偷袭的话只能放无双自保了。

冲刺攻击:出手较快,可以配合转向来增加攻击范围,命中后能让敌人产生大硬直。

可变攻击:跟双剑的可变攻击差不多,范围小发生快,不同的是这招即使命中地上的敌人也可以让对方立刻浮空,想怎么连都可以。

民工连段1:普攻五下>普攻五下(担心接不上的话可以在出第一下普攻时稍微往左转让攻击提早碰到目标)>无限连

民工连段2:对方浮空>普攻五下(要尽量慢的一下下按)>普攻五下>无限连

民工连段3:C5>C5(要尽量慢的一下下按)>无限连

民工连段4:对方浮空>C3(摇杆要推往目标的方向)>C3>无限LOOP

猫三娘

EX:无聊时才会用一下的招,完全可以忽略。收招动作很长一定要跳跃取消。

 

专用连段:无双1>(等对方掉到地面上后)任意攻击..........

螺旋枪

很暴力的武器,攻击全部崩防,属性输出也很强大。缺点是攻击速度很慢,只有头两下普攻的速度不慢而且范围很大,因此面对大量弓手的时候两下普攻便是进攻的极限。要想发挥这武器的真正威力还是要靠武器转换时附加的强化状态:攻击范围增加而且普攻能让敌人直接浮空!而且强化状态的持续时间较长,无需频繁转换武器。

C1:完全没有存在意义的一招。

C2:派生的追加攻击最多可有五下属性输出,但实用性不高,只能在人少的时候用一下。

C3:出手很慢,范围不小而且近距离的敌人最多可命中四下,全是属性攻击。在人堆中使用的效果不错,特别是同时面对几个武将的时候。但要是收招后发现仍有大量敌人围在身边的话就最好放个无双解围了。

C4:最高九下属性输出!武将随便秒。在人堆中使用的效果不怎样,最好在敌人的外围挥空普攻之后直接C攻击杀进去。

C5:出手超慢而且不带任何属性,废招一个。

C6:出手较快,最多能有六下属性输出,而且能把附近的敌人吸过来。虽然五下普攻消耗的时间不少,但只要C攻击一出来还是能让你觉得物有所值。

冲刺攻击:动作跟C4差不多,但伤害较低,只能用来冲一下弓手。

可变攻击:也是跟C4差不多的动作,全部命中的话伤害很高,但只有在中距离的位置出手才能全部命中。

骑乘攻击:C攻击一般能有四到五下的属性输出,位置很好的话能命中六下,武将随你虐。普攻的扫兵效率虽然不如地面攻击,但杀弓手却轻松简单得多。

民工连段1:C3>C4或C6

民工连段2:(强化状态)C4>可变攻击>无双

邓艾

EX:HIT数很多威力也较高,但一般C6命中后或敌人会向斜后方飞去,要想用EX继续追击就只能提早调整视角来跟踪目标的位置。对武将使用的价值不大,倒是扫兵时作为C6的延续攻击会有不错的效果。

 

专用连段:C6>EX>无双2>最速180度转身>任意攻击...........