前言
本人并没有账号。只是通过看大家的录像和在破解单机版本上面的小小研究。虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情。记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了。本文的目的很简单。通过大家对兵种和属性认识的交流。尽快出现合理的战略战术体系。每当我看到职业选手那华丽的操作和意识,在那心中存在了10多年的激情再次迸发。不一定每个单位都有理解,毕竟时间有限,欢迎大家补充。
人类建筑
轨道指挥部
加入矿驴和加人口两个技能。现在一般都使用前面一个,不过加人口这个技能也请不要忽视。一个矿驴存活时间大概可以采集250水晶(注意这是个大概数量),具体一次采集30,采集时候可以和SCV叠加,自身不能叠加。这个机制的优点在这里:SCV饱和的时候,增加2个矿驴,相当于这片水晶的可采集分块几乎增加了6块!如果一片饱和SCV矿放8个矿驴,相当于这片矿有32块。换个理解方式,开采完8片1500水晶,只要其他族25%时间,当然,要搞8个矿驴同时运作是很难得。这个东西最合适的使用时机有两个地方:1,前期rush,或者某个时间短急需水晶。2,后期在外面开矿,易攻难守,最快时间捞回本。好了再说说加人口。这个机制现在基本被大家忽略了。我前面说了,一个矿驴存活时间可以采集大约250水晶(具体你可以测测)。这250水晶不是白给的。一片矿始终是1500x8。那么,加人口和这个怎么比较呢。如下:1。加人口是白给8人口,相当于白给100水晶。2。这个效果是及时的,也就是说,矿驴在前四轮来回后,才能超过100这个数字。可以理解一个是(Y=X,X=100),一个是(Y=xT,x=30)。换个思维角度,在你很需要这100水晶的时候 (比如你现在正好需要补人口,又缺钱补其他的东西),加人口的效果来得更快。而且这个还是个可持续发展思路。白给100。。。。。。
行星要塞
这个东西基本资料就不说了。需要注意升级这个后基地不能飞起来了。重点说说两个相关升级,一个地堡加空间2的。升级这个后行星要塞应该有10的空间。这个有什么用。看到别人空降电兵,基本能保留大量的SCV。也就是说这是个防偷袭的机制。还有个升级是加建筑盔甲2的,要是我没记错,升级这个后,行星要塞的盔甲有5。。。。。。什么概念,没升攻击的小狗打2下才掉1点血,XX16攻因为是打2下要算10的盔甲,攻击一次掉6点血。基本上单次攻击<10的单位想把这个行星要塞拆爆。是件很困难的事情。
补给站
这个东西现在增加的功能,最大的影响莫过于人族的建筑学了。甚至可以把基地完全的封死成一个小城堡,近战的谁敢进来直接关门放狗。值得研究。
地堡
空间加2。这个在装大号兵种的时候很有用,谁说人族没有炮台,装3个。。。。。。相对SC1还有很大的优点,里面的人可以直接扎针。战斗力么,恐怖。前期你不是很缺钱就多造吧。这东西居然可以100%回收,太逆天了。
导弹炮台
有个加1射程的升级很有用。具体为什么你研究研究所有空军的射程。
感应塔
这个简直就是bug。不开迷雾的情况下,可以大范围感应敌人部队位置。偷袭人族更加困难了。还有个逆天的做法。如果早期把别人封家里。门口造个。别人的兵一从兵营里面出来位置就暴露了,那么。。。。。。有很大的想象空间。
兵营,工厂,星港
这几个建筑最大的特点莫过于附加建筑可以互相换。一个优点就是节约资源。或者工厂要加个什么,让兵营先做出来吧。至少按照SC1的TVP开局,坦克出现更快了。