虫族兵种

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虫族兵种

王虫

这东西用处和SC1基本一致。增加了个腹泻的技能。虫族单位在这个菌毯上面有移动加层,能铺多少就铺多少吧。还有就是这东西能限制敌人开分矿。

督察

反隐性。速度比王虫更快。提供侦查兵。

虫后

这东西最大作用大家都知道了。我要提示的是。在经济不够虫卵的时候。可以一直对基地使用这个技能。虫子可以无限多,只要你不去用。有什么实际意义呢。比如到了中期。我2个基地2个虫后2片矿。我用1个基地的卵补经济。在出兵建筑好了后。可以利用另外一个基地的7个甚至11个卵补一轮兵立马形成战斗力,而不像 SC1可能要等2轮甚至3轮的卵。

跳虫

相对SC1并没有什么削弱。只是狂爪的加层变少了。但是克这个的兵变得太多了。可怜的小狗。

爆虫

具体没怎么测试过。不过这东西配合埋地打伏击,应该大有挖掘潜力。

蟑螂 刺蛇

这两个由于特殊,放一起说。单说攻击力,其实刺蛇不比蟑螂低,他的攻击频率我目测至少是蟑螂的两倍,也就是说这东西还可以对空,加上射程的优势,用刺蛇大面积陆战直接A不比蟑螂亏多少。

蟑螂。对蟑螂。我在这里可以打包票说。能不能成为SC2的虫族高手,那就是会不会用这个兵的某种操作。SC1虫族哪个单位性价比最高?没错,飞龙!不是因为它的纸面数据,而是她的可操作性质。至少SC2在现在,飞龙甩尾变得不可行,蟑螂有个操作性可以说比飞龙还强。

需要完成三个升级项目。蟑螂的第三个升级,简直是bug中的bug。废话我不多说了,直接说怎么个操作。选取一定数量蟑螂,埋地移动到敌人面前,起来,一个齐射。埋下。再起来一个齐射,再埋下。。。。

SC2的埋地硬直时间非常的短,还有个特点就是蟑螂埋地的时候受到攻击不会像SC1那样被迫出来。加上蟑螂又是高攻慢频。。。这些因素太完美了。

飞龙甩尾的精髓是什么,是最快时间输出最大火力,同时把承受伤害时间减到最少。蟑螂这东西升级后的埋地回血有多快。我这么说,我测试时候,10条飞龙打1个埋地的蟑螂基本蟑螂就是无敌的,回血太变态了。这个操作空间,我已经不能想象她有多大了。

如果APM变态到可以微操一小对里面的某个蟑螂。。。。。。请继续想象。。。。。。

顺便一说,SC2里面有个可以"甩尾"的兵种

雷兽

最大的特点就是片伤,高防,对建筑破坏特高。现在这东西居然可以卖地了。