人类兵种
陆战队员
相对SC1最大的改变就是生命45。不要小看这5。41和40的区别是巨大的。45估计只是暴雪考虑数字的美观。极限扎3针和能扎4针的实战意义非凡。那个生命加10的升级,更是加强了枪兵的生命力。顺便一说,隐刀攻击力45。都不升级还是如同SC1秒杀。
劫掠者 收割者 幽灵
具体还没时间研究
恶火
这东西对小体积的攻击力太强大了,特别是完成升级后,简直就是屠农的机器。还是片伤。真的,小狗太可怜了,别人都有对小单位的片伤单位。
攻城坦克
这个我要多说明一下。好多人觉得坦克不如SC1。攻击力下降了。但是有个很重要的问题。SC2的攻击判定问题。这个60伤害打到小单位上面是100%的,不像以前只有50%。而且现在坦克很智能。你想用少数单位吸引全部火力是不可行的了。基本上可以精确计算到需要多少炮杀你,一群坦克里面就只有几个同时攻击你。其他的火力一点都不会浪费。平推模式下,对重甲的伤害还是很厉害的,攻击速度很快。
雷神
没怎么研究。
医疗运输机
这个。。。怎么说呢。我觉得以后的TVZ。给APM>300的人使用。不知道是多么的华丽。双线,三线,或者更多。。。。。。
维京 女妖 铁鸦
没时间研究。只知道铁鸦有个自动防御的系统对敌人远程火炮类可以拦截。很强大。他的自动小炮也是个有待研究的东西。感觉以后定有大用。
战列巡洋舰
相对SC1攻击力可以说是大大增加了。不过有个需要注意的。这东西每次攻击力小,一次打8下。对高防的东西算是吃亏的。不过杀成片的低血低防单位还是很不错。牵涉到攻防的问题,攻防每高低一级,就是8点伤害差距。
相对人族的建筑。虫族和神族需要介绍的小技巧就少很多。暂时忽略了吧。
只说一点。神族那个兵营升级后,在爆兵的时候感觉消耗的APM比原始状态多。至少我还是喜欢不升级的用,除开一些特定的战术。