十七、Other(其他事件)

1、Changing export price(修改出口价格,再次强调是在原有值上修改,不是重新设置)
-Resource group(资源大类。食物,工业产品,水果,石油,矿物,木材及制品等等)
-Resource(大类中具体的资源种类)
-Percent(-100%到+1000%)

2、Stop immigration(中止入境移民)

3、Stop emigration(中止出境移民)

4、Start immigration(开始入境移民)

5、Start emigration(开始出境移民)

6、Modify edict(修改法令)
-Edict category(法令大类。社会保障,对外关系,经济,国内政策)
-Edict(大类中的具体法令)
-Change cost(修改法令需要的金钱,百分比形式-100%到+1000%)
-Disable(停用复选框,勾上后该法令将无法颁布)

7、Activate edict(立即颁布法令,免费)
-Edict category
-Edict

8、Change edict prerequisites(关闭/开启法令的前提条件。有些法令要颁布需要一定的前提,我们可以取消这些前提约束,使法令立即可用。也可以重新恢复这些前提条件)
-Edict category
-Edict
-Disable or enable(关闭还是开启,如果勾上意为关闭)

9、Deplete deposit(使某处资源立即枯竭。系统将在指定了类型的资源中随机抹除一处)
-Mineral(资源种类。有铁矿,铝土矿,金矿,油田)

10、Place deposit(添加一处资源,只有在随机生成的地图中有效)
-Mineral
-Amount(资源蕴藏量,范围0到30000)

11、Modify global parameter(修改全局参数)
-Parameter(参数类型。有抗议几率,反叛几率,金钱,瑞士银行存款,旅游评级)
-Value(以百分比的形式,-100%到+1000)

12、Give money(直接给钱,或者取走)
-Source(把钱送到哪里。国库?瑞士银行存款?)
-Value(-$100000到+$100000)

13、Apply area effect(圆形区域效应。)
-Area(圆心标记,可以是任何三类标记)
-Area type(效应类型。有湿度,美丽度,自由度和污染)
-Area radius(效应影响区域半径,100到10000)
-Area fall off radius(效应强度衰减半径,100到10000)
-Amount(效应的强度,1000到100000)

14、Trigger earthquake(触发地震)
-Maximum cost(最大损失。自然灾害的强度由其造成的破坏决定,系统将随机选择房屋拆毁直至没有房屋能够继续拆毁不然就超过了这个最大损失值。范围-2147483648到+2147483648,负值是没有意义的)

15、Trigger Hurricane(触发飓风)
-Maximum cost
-Maximum casualties(遇难岛民数量,范围-2147483648到+2147483648,负值是没有意义的)


十八、发挥你的想象力吧~
有了这些强大的脚本,通过巧妙的组合,我们可以做很多原来办不到或者说很难办到的事情:比方说在我的先前的一篇帖子中通过“添加岛民事件”突破800人口限制;一年内就达成经历十次自然灾害的成就(说起来太惨了:全岛被风刮到只有总统府,港口,运输队和建设队这些缺一不可的建筑,人只剩下总统本人和一个不死女市民供繁衍后代,太惨了……);我们甚至可以每年都和谐掉一些不老实的市民;我们终于可以勒令所有人都跟总统的姓;我们可以天天高亮显示哪些人饿了,哪些人困了,哪些人很满足,哪些人很不爽,哪些游客很有钱却因为你没有多造豪华旅馆只好去住汽车旅馆;我们讨厌退休的老人在马路上磨磨蹭蹭白拿退休工资消耗国家粮食还乱造窝棚,可以把所有的岛民都改成短命鬼;我们害怕那些领导力高智商高威望高的领袖级人物来和我们伟大的总统抢宝座,我们让系统自动检查出这类人,先逮捕5年再判为异教徒最后再秘密杀害他的全家老小以绝后患;我们让所有的公共服务设施甚至总统府都转变成私有财产,然后扭亏为盈每年还能有税收……

发挥你的想象力使游戏变得更有趣吧~!