十二、Affect Tourists(设置游客)

1、Start tourist boom(触发旅游业繁荣,和前面的一模一样)
-Value(-100到+100,随下一班邮轮抵达)

2、Modify tourist parameter(修改旅游业参数)
-Parameter(参数类型为:旅游业评级、尾随数量Trailing Number,尾随数量不清楚是什么)
-Percents(百分比。-100%到+1000%)
-Value(-100到+100。目前还不清楚百分比和数值之间的关系)

3、Change class ratio(修改游客类型的比例)
-Tourist Class(游客阶层。穷懒层,生态层,春假层,富人层)
-Percents(百分比值)

4、Modify spending limit(修改消费限额)
-Tourist Class
-Percents


十三、Objectives(剧本目标)

1、Count current objects(清点标签集合当前的对象)
-Objective text(任务目标描述文本)
-Victory text(胜利提示文本)
-Label(任何要清点的对象标记)
-Threshold(目标数量。如果指定的对象的数量大于等于此值,判定为胜利。范围-2147483648到+2147483648)

2、Count all-time objects(清点标签集合曾经拥有过的所有对象)
-Objective text
-Victory text
-Label
-Threshold

3、Check Flag(检查旗帜,如果旗帜为真,判定胜利)
-Objective text
-Victory text
-Flag

4、Count exported resources(清点出口的资源)
-Objective text
-Victory text
-Resource group(资源大类。食物,工业产品,水果,石油,矿物,木材及制品等等)
-Resource(大类中具体的资源种类)
-Amount(目标出口数量)
-Money(目标出口收入)

5、Win at game end(在游戏结束时胜利。一旦游戏结束,玩家获胜,系统打印胜利提示文本)
-Objective text
-Victory text

6、Check global parameter(检查全局参数)
-Objective text
-Victory text
-Parameter(参数类型。包括现有资金,瑞士银行存款,和美国的关系,和苏联的关系)
-Value(参数值,-2147483648到+2147483648)

7、Game won(直接胜利)
-Victory text

8、Game lost(直接失败。比方说一旦“进行了核试验”的旗帜(Condition flag)为真,触发直接失败)
-Defeat text(失败提示文本)


十四、Bonus Objectives(奖励任务/次要任务)

1、Export units(出口单元奖励)
-Bonus objective text(奖励任务描述文本)
-Resource group(资源大类。食物,工业产品,水果,石油,矿物,木材及制品等等)
-Resource(大类中具体的资源种类)
-Score per 100 units(设置对于玩家的每100单位的出口,系统奖励的分数。范围-2147483648到+2147483648)

2、Export Amount(出口目标达成奖励)
-Bonus objective text
-Resource group
-resource
-Amount to export(目标出口量,如果达成,将奖励下面设置的分数。范围-2147483648到+2147483648)
-Score award(奖励分值,-2147483648到+2147483648)

3、Count objects(对象单元奖励)
-Bonus Objective text
-Label type(标记种类。建筑,岛民,游客)
-Label(根据上面的选择,系统生成不同的选项)
-score per object(设置每个对象的奖励分数,范围-2147483648到+2147483648)

4、Count Max objects(标记集合中的历史对象数量峰值单元奖励)
-Bonus Objective text
-Label type
-Label
-score per object(只对指定对象数量达到过的最大值进行计数奖励)

5、Count objects threshold(当标记集合中数量大于等于设定值,给予一定的分数奖励)
-Bonus Objective text
-Label type
-Label
-Threshold(目标量,如果达成,将奖励下面设置的分数。范围-2147483648到+2147483648)
-Score award

6、Check citizen happiness(检查岛民幸福度)
-Bonus Objective text
-Happiness(幸福度。可以是总幸福度,也可以是10个单项幸福度)
-Threshold(幸福值,0-100是有意义的)
-Score award

7、Check tourism rating(检查旅游业评级)
-Bonus Objective text
-Threshold
-Score award

8、Construct Building(检查已建造的指定类型的建筑数)
-Bonus Objective text
-Building Category
-Building
-Threshold
-Score award

9、Check edict duration(检查某项法令颁布的年数)
-Bonus Objective text
-Edict(法令。有戒酒令、扫盲计划、社会保障等)
-Score award(每年年初如果法令正在实施,所奖励的分数)

10、Amass profits threshold(积聚利润目标)
-Bonus Objective text
-Category(产业大类。农业、畜牧业、工业、旅游业、服务业等等)
-Threshold(-2147483648到+2147483648)
-Score award(当达到上面的目标,奖励-2147483648到+2147483648的分数)

11、Amass Profits(积聚利润单元奖励)
-Bonus Objective text
-Category
-Score award(每获利$1000,奖励-2147483648到+2147483648的分数)

12、Amass treasury threshold(国库金目标)
-Bonus Objective text
-Threshold
-Score award(当金钱达到上面设置的指标,奖励多少分数)

13、Amass Swiss bank threshold(瑞士银行存款目标)
-Bonus Objective text
-Threshold
-Score award

14、Amass Swiss bank(瑞士银行存款单元奖励)
-Bonus Objective text
-Score award(每聚集$1000的存款,奖励多少分数)


十五、Politics(政治事件)

1、Modify faction respect(修改派别尊敬程度)
-Faction(所有的派别或者七大派别之一)
-Value(-100到+100)
-Duration(修改的作用时间,单位为月。0代表永久改变,负值视为0。最大值为1000000)

2、Modify foreign relations(修改和超级大国的外交关系)
-Faction(美国或苏联)
-Value
-Duration

3、Disable subversive activities(关闭颠覆活动)

4、Enable subversive activities(开启颠覆活动,只有在关闭时,开启才有效)

5、Trigger subversive activities(触发颠覆活动事件)
-Subversive action(活动种类。有炸弹威胁,人质绑架,媒体控制,工人罢工,刺杀企图)
-Subversive faction(事件负责人。CIA,克格勃、叛军)

6、Forces elections(举行大选事件)

7、Modify elections outcome(修改大选结果)
-Value(增加或者减少总统的票数,-100到+100)

8、Start rebel raid(触发叛军袭击事件)
-Label(袭击目标标记。可以是某个建筑或者总统府。此处必须为建筑标记,如果标记中有多个建筑,将随机选取一个作为攻击目标)

9、Issue special action(对市民执行特殊行动)
-Label(此处必须为岛民标记)
-Special action(特殊行动种类。有逮捕,贿赂,制造事故,判为异教徒,杀害。)

10、Change election schedule(修改选举日程)
-Schedule(日程表。三个选项:没有大选,由玩家决定是否大选,强制大选)

11、Add rebels(增加叛军数量)
-Rebels(增加或者减少岛上的叛军数量,正数为加,负数为减。范围-2147483648到+2147483648)

12、Remove rebels(减少叛军数量)
-Rebels(减少或者增加叛军数量,正负和上面正好相反。)


十六、Flag Operations(旗帜操作)

1、Combine flags(and)(将两面旗帜做逻辑“和”操作)
-Flag 1(第一面旗帜)
-Flag 2(第二面旗帜)
-Resulting flag(存放上面两面旗帜逻辑“和”的结果旗帜)

2、Reverse flag(not)(将旗帜做逻辑“取反”操作)
-Flag(做取反操作的旗帜)

3、Unite flags("or")(逻辑“或”操作)
-Flag 1
-Flag 2
-resulting flag(存放上面两面旗帜逻辑“或”的结果旗帜)

4、Count objects in Label(清点标记集合中的对象数量,如果满足指定条件,设置指定旗帜为真)
-Label(要清点的标记)
-Threshold(要与清点的对象数量做比较的值)
-Flag(要设置的旗帜)
-Operation(比较方式。有三种:等于,小于和大于)

5、Check global parameter(测试全局参数)
-Parameter(参数类型,有国库财富,瑞士银行存款,与美苏的关系,与各个政治派别的关系)
-Flag
-Operation
-Threshold(范围-2147483648到+2147483648)

6、Check average happiness(测试平均幸福度)
-Label(测试范围人群)
-Happiness(总幸福度或者10个单项幸福度)
-Flag
-Operation
-Threshold

7、Duplicate flag(拷贝旗帜,两个旗帜的值将互相独立)
-Original flag(要拷贝的旗帜)
-New flag(新的克隆旗帜)
-Operation(equal, reverse。指定新旗帜是取原来旗帜的值还是取原来旗帜的反)