九、Label Tourists(标记游客)

1、Label tourists by type(以类型标记)
-Operation(标记操作类型。与下面的标记名参数Label相关。有设置标记Set、添加该类型到已有标记Add、在已有标记中排除其他类型Restrict、在已有标记中排除该类型Exclude)
-Label(标记名。对应上面不同的操作类型或是填入新的标记名,或是已存在的标记名)
-Class(类别。不限、生态游客、有钱游客、春假游客、和穷懒游客)
-Gender(性别)

2、Label tourists by parameter(以参数标记)
-Operation
-Label
-Parameter(参数有年龄,消费限额)
-Min Value(参数的最小整数值)
-Max Value(参数的最大整数值,和最小值形成一个范围。相应参数在这个范围内的游客都将纳入标记)

3、Label Tourists by proximity(以相对距离标记,同建筑一样)
-Operation
-Label
-Distance to(参照物,可以是总统自己,建筑,岛民,游客,派别分子,总统府或者是你定义的标记)
-Maximum distance(最远距离。以参照物为圆心,最远距离为半径画圆,在圆内的一切游客将纳入标记)

4、Label visitors(标记访客)
-Operation
-Label
-Buildings(访客正在哪里消费)

5、Combining tourist labels(合并标记)
-Combination(可以选择将两个游客标记合并、挑出两个标记中共有的人或者去除第二个标记中已有的人,概念相当于数学中集合的并集、交集或者两个集合的差)
-Label(第一个标记,第一个标记将被修改为运算后的新值)
-Label to combine(第二个标记)

6、Choose random tourists(随机筛选游客)
-Label(筛选范围,筛选事件完成后将只保存中选的游客)
-Percentage limit(中选游客的最大值在原有标记中占的比重)
-Count limit(中选游客的最大值,如果和比重一起设置的话,取结果较小的值)

7、Choose tourists by distance(以相对距离大小筛选游客,同建筑一样)
-Label
-Percentage limit
-Count limit
-Limit by(有两种选择方法,一种Shortest是选择范围内距离参照物最近的N个游客,一种longest是范围内距离参照物最远的N个游客)
-Distance to

8、Choose tourists by parameter(以特定参数筛选游客)
-Label
-Percentage limit
-Count limit
-Limit by(也有两种方法,取相应参数值最大的或者取最小的)
-Parameter(参数有年龄,消费限额)

9、Start Tourist Boom(触发旅游业繁荣)
-Value(额外游客数量,会随下一艘轮船抵达小岛,最大值100)


十、Affect Buildings(设置建筑)

1、Destroy Buildings(摧毁建筑)
-Label(要摧毁的建筑的标记)

2、Change construction parameters(修改建造参数)
-Building category(建筑大类)
-Building(大类中的某种建筑或者这大类建筑)
-Action(建造参数类型,可以为建造费用,建造时长,免费建造次数,让玩家建造,不让玩家建造)
-Value(参数值。对于让不让玩家建造两个参数类型,可能不需要此参数值)

3、Set private property(设为私有建筑)
-Label(要设为私有的建筑的标记)
-Annual Tax(年度税收,最大值$10000)

4、Remove private property(设为国营建筑)
-Label(要设为国营的建筑的标记)

5、Modify building property(修改建筑属性。注意这个事件是在原来特定属性值的基础上增加或者减少设置的值或者百分比)
-Label(要修改的建筑的标记)
-Parameter(维护费、工作质量、服务质量、居住质量、电力消耗,污染,最大最小工资、当前工资、工作模式、收入、犯罪率等)
-Amount(参数值,范围可能为-1000到+1000)
-Percentage(参数百分比值,范围可能为-100%到+1000%。参数值和百分比值如果都设置了,系统采用最后设置的值)

6、Set building property(设置建筑属性。注意这个事件是无视原来特定属性的值,重新设置新值,所以没有百分比值。后面的事件名请注意修改和设置的区别)
-Label(要设置的建筑标记)
-Parameter
-Amount(范围-100到+100)

7、Fire workers(解雇员工)
-Label(要执行解雇的建筑的标记。既然是标记,允许一个事件同时解雇多个工作单位的员工)
-Amount(要解雇的员工数量。具体解雇谁由系统随机决定)

8、Hire worker(从海外招聘一名员工。)
-Label(要执行招聘的建筑的标记)

9、Change Service Quality(修改服务质量)
-Building Category
-Building
-Value(-100到+100)

10、Change Housing Quality(修改居住质量,你也可以修改非住宅建筑的居住质量,不知道会有什么后果)
-Building Category
-Building
-Value

11、Change Job Qualiy(修改工作质量)
-Building Category
-Building
-Value


十一、Affect citizens(设置岛民)

1、Change Happiness(修改幸福度)
-Apply to(应用于。岛民标记)
-Happiness type(幸福类型。总幸福度和其他10个单项幸福度)
-Value(-100到+1000)
-Reset(重置复选框。如果勾上,系统将特定幸福类型重置为0,然后再做修改。相当于将修改事件变性为设置事件)

2、Change skill(修改职业技能)
-Apply to
-Skills(职业种类。可以是所有的或者其中某项)
-Value
-Reset

3、Change needs(修改生活需求)
-Apply to
-Need(需求种类,包括所有需求,食物,休息,娱乐,宗教,工作和健康)
-Amount(-100到+100)
-Degeneration rate(修改衰减速率,即相应需求条缩短的快慢。范围-100%到+1000%)

4、Change parameter(修改参数)
-Apply to
-Parameter(参数有:预期寿命、智商、勇气、领导力、对总统尊敬程度、学习能力)
-Value
-Reset

5、Change Faction Allegiance(修改岛民对政治派别的支持度)
-Apply to
-Faction(七大派别之一)
-Level of Support(支持度。诋毁,一般支持,强力支持,死忠,领袖)
-Only increase support(只增不减忠诚复选框。勾上后,如果支持度修改值比原先值低,遵循原先值)

6、Kill citizens(杀害岛民)
-Apply to(某个/某批岛民的标记)

7、Mark citizens(标识岛民。请注意这里和标记的概念无关,只是在地图上指定岛民会高亮显示,头上出现指定形状)
-Apply to
-Attach(标记形状类型,有感叹号,大叉和勾)

8、Unmark citizens(擦除标识。取消掉上面事件设置出现的标识)
-Apply to

9、Convert to rebel(逼反)
-Apply to

10、Set Custom Name(为岛民取名)
-Apply to
-First Name(名)
-Surname(姓)

11、Set Random name(随机改名)
-Apply to
-Nationality(国籍。系统需要知道岛民国籍然后从相应的名字库中为岛民随机挑名字)

12、Add citizens(添加岛民)
-Add percent(增加岛民的数量百分比。-100%到+1000%,似乎此参数无效,只看下面的数量)
-Number(增加岛民的数量。范围-2147483648到+2147483648。增加的岛民会随下一艘货轮抵达小岛。请不要贪心加太多,系统支持不了那么多模型的)
-Education(增加的岛民的文化程度。文盲、高中、大学)

13、Remove citizens(移除岛民)
-Add Percent
-Number
-Label(岛民标记,包括总统自己!)

14、Set education(设置文化程度)
-Apply to
-Education(文盲、高中、大学)