战斗系统部份承接了前几代的「剪刀石头布」体系--也就是老玩家通称的「猜拳系统」,分别为出拳、摔技、反制这三个要素。简单来说就是出拳可以打掉摔技,摔技可以破解反制,反制则能取消出拳动作并做出反击,反制又依照不同角度划分出四个方向(上段攻击、中段出拳、中段出脚、下段攻击)。这次还加入一个「会心系统」,每当角色被打入会心状态时就只能做出反制的动作。玩家可以在练习模式裡去熟悉每个角色的出招习惯,增加在进入会心状态时反制成功的机率。
最特别的新增要素就是这次在血条低于50%的状况下可以使出「威力爆击」--相当于奥义的招式。击中动手后会出现一连串的击打动作,最后会使出吹飞技轰走敌人。而这次《死或生5》的场地系统依然是有分危险战区与安全区域,在危险区域裡面能互动的佈景也变多了,像是有两个成就是在特定的危险战区使用「威力爆击」打中特定目标。有些场地则是会因角色使出的吹飞技而被破坏让场地倾斜,这时如果把对手踢出场外,就能从崖边打击/崖边投掷择一追击对手,两者都能展现华丽的空中追击并造成对手的额外伤害。
另外游戏中只要在「Fighting」模式下都有可能收到来自线上的挑战信(要拥有金会员,并在网路上让对手把你的ID加入战士名单,同时允许系统接收挑战信),就能立即停止单机游戏直接进入线上对战画面,让玩家在跟电脑对战打腻之馀或是刚好在练习模式学会新的连段之时可以马上与线上对手进行实战训练。
每个角色只要玩过「Fighting」模式下的单人关卡就能获得一套新的衣服。
服装的细部设定从瞳身上穿的牛仔裤就可以见得,上头的破损与皱摺清晰可见。
关在马戏团笼子裡的老虎,胸前毛髮的处理也不马虎。
看不清楚上方那朵红色霸王花的样子吗?
没关系,进入鑑赏模式就可以让你放大看个够。