※ 三连 FN SCAR (Rifle_Desert)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 44 伤害

    - 友军伤害: 0/1/4/21 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 60 (420 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.07 秒, 三连发之间间隔 0.165秒, 算上连发间隔9 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 396 伤害/秒 (243 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 25

    - 每枪发散量: 0.6

    - 发散衰减值: 4

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.35

    - 在空中的发散最小值: 1.25

    - 移动中的发散最大值: 4

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ AK-47 (Rifle_Ak47)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 58 伤害

    - 友军伤害: 0/4/6/28 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 40 (400 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.13 秒, 7.7 发/秒 (5.2 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.5s

   ○ 每秒伤害(DPS): 446 伤害/秒 (301 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 35

    - 每枪发散量: 1.6

    - 发散衰减值: 7

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 6

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ SG552 (Counter-Strike)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 33 伤害

    - 友军伤害: 0/1/3/16 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 50 (410 total)

   ○ 开枪频率 (不开镜时):1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)

   ○ 开枪频率 (开镜时):1 发/0.135 秒, 7.4 发/秒 (6.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ DPS (不开镜时): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ DPS (开镜时): 244 伤害/秒 (181 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.75

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.4

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

※ Pump Shotgun

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 25 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 8 (64 total)

   ○ 弹片数: 10

   ○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 500 伤害/秒 (257 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 7.5

    - 纵向弹片发散: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ Chrome Shotgun (Shotgun_Chrome)(准心小的那个)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 31 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 8 (64 total)

   ○ 弹片数: 8

   ○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 496 伤害/秒 (255 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 5

    - 纵向弹片发散: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ Benelli M4 Super 90 (Autoshotgun)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 23 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 10 (100 total)

   ○ 弹片数: 11

   ○ 换弹速度: 0.396秒换一发, 总共3.96秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 1685 伤害/秒 (463 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 20

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 8.5

    - 纵向弹片发散: 4

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ SPAS-12

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 28 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 10 (100 total)

   ○ 弹片数: 9

   ○ 换弹速度: 每发0.396秒, 总共3.96秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 1678 伤害/秒 (462 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 22

    - 发散衰减值: 6

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.75

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 8.0

    - 纵向弹片发散: 3.5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ M60

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 50 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 150

   ○ 开枪频率: 1 发/0.11 秒, 9 发/秒 (16.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 450 伤害/秒

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 35

    - 每枪发散量: 1.6

    - 发散衰减值: 7

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 6

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ 轻狙 Mini-14 (Hunting_Rifle)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

    - 友军伤害: 0/3/9/45 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 15 (165 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.25s

   ○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (193 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ 连狙 HK41 (Sniper_Military)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

    - 友军伤害: 0/3/9/45 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 30 (210 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.5s

   ○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.5

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ Scout (Counter-Strike)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 15 (180 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.9 秒, 1.1 发/秒 (13.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3s

   ○ 每秒伤害(DPS): 100 伤害/秒 (82 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ AWP (Counter-Strike)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 115 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 20 (180 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/1.05 秒, 0.95 发/秒 (21 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.75s

   ○ 每秒伤害(DPS): 110 伤害/秒 (93 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192