※ 三连 FN SCAR (Rifle_Desert)
○ 伤害:
- 基础伤害: 44 伤害
- 友军伤害: 0/1/4/21 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.97
○ 弹夹容量: 60 (420 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.07 秒, 三连发之间间隔 0.165秒, 算上连发间隔9 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3.35s
○ 每秒伤害(DPS): 396 伤害/秒 (243 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 25
- 每枪发散量: 0.6
- 发散衰减值: 4
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.05
- 站着的时候发散的最小值: 0.35
- 在空中的发散最小值: 1.25
- 移动中的发散最大值: 4
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
※ AK-47 (Rifle_Ak47)
○ 伤害:
- 基础伤害: 58 伤害
- 友军伤害: 0/4/6/28 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.97
○ 弹夹容量: 40 (400 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.13 秒, 7.7 发/秒 (5.2 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 2.5s
○ 每秒伤害(DPS): 446 伤害/秒 (301 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 35
- 每枪发散量: 1.6
- 发散衰减值: 7
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 6
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
※ SG552 (Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害: 33 伤害
- 友军伤害: 0/1/3/16 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.97
○ 弹夹容量: 50 (410 total)
○ 开枪频率 (不开镜时):1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)
○ 开枪频率 (开镜时):1 发/0.135 秒, 7.4 发/秒 (6.75 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 2.35s
○ DPS (不开镜时): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ DPS (开镜时): 244 伤害/秒 (181 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.75
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.05
- 站着的时候发散的最小值: 0.4
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
※ Pump Shotgun
○ 伤害:
- 基础伤害: 25 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.7
○ 弹夹容量: 8 (64 total)
○ 弹片数: 10
○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒
○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS): 500 伤害/秒 (257 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度: 5
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.8
- 在空中的发散最小值: 2.5
- 移动中的发散最大值: 1.5
- 横向弹片发散: 7.5
- 纵向弹片发散: 5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 500
- 穿透肉体后最远距离: 300
※ Chrome Shotgun (Shotgun_Chrome)(准心小的那个)
○ 伤害:
- 基础伤害: 31 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.7
○ 弹夹容量: 8 (64 total)
○ 弹片数: 8
○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒
○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS): 496 伤害/秒 (255 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度: 5
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.8
- 在空中的发散最小值: 2.5
- 移动中的发散最大值: 1.5
- 横向弹片发散: 5
- 纵向弹片发散: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 500
- 穿透肉体后最远距离: 300
※ Benelli M4 Super 90 (Autoshotgun)
○ 伤害:
- 基础伤害: 23 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.7
○ 弹夹容量: 10 (100 total)
○ 弹片数: 11
○ 换弹速度: 0.396秒换一发, 总共3.96秒
○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS): 1685 伤害/秒 (463 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度: 5
- 每枪发散量: 20
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.8
- 在空中的发散最小值: 2.5
- 移动中的发散最大值: 1.5
- 横向弹片发散: 8.5
- 纵向弹片发散: 4
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 500
- 穿透肉体后最远距离: 300
※ SPAS-12
○ 伤害:
- 基础伤害: 28 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.7
○ 弹夹容量: 10 (100 total)
○ 弹片数: 9
○ 换弹速度: 每发0.396秒, 总共3.96秒
○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS): 1678 伤害/秒 (462 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度: 5
- 每枪发散量: 22
- 发散衰减值: 6
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.75
- 在空中的发散最小值: 2.5
- 移动中的发散最大值: 1.5
- 横向弹片发散: 8.0
- 纵向弹片发散: 3.5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 500
- 穿透肉体后最远距离: 300
※ M60
○ 伤害:
- 基础伤害: 50 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.97
○ 弹夹容量: 150
○ 开枪频率: 1 发/0.11 秒, 9 发/秒 (16.5 秒射完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS): 450 伤害/秒
○ 后坐力:
- 最高速度: 35
- 每枪发散量: 1.6
- 发散衰减值: 7
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 6
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
※ 轻狙 Mini-14 (Hunting_Rifle)
○ 伤害:
- 基础伤害: 90 伤害
- 友军伤害: 0/3/9/45 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 8192
- 范围系数(Range Modifier): 1
○ 弹夹容量: 15 (165 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3.25s
○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (193 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 15
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 8
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.1
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
- 穿透肉体后最远距离: 8192
※ 连狙 HK41 (Sniper_Military)
○ 伤害:
- 基础伤害: 90 伤害
- 友军伤害: 0/3/9/45 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 8192
- 范围系数(Range Modifier): 1
○ 弹夹容量: 30 (210 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3.5s
○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 15
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 8
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.05
- 站着的时候发散的最小值: 0.5
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
- 穿透肉体后最远距离: 8192
※ Scout (Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害: 90 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 8192
- 范围系数(Range Modifier): 1
○ 弹夹容量: 15 (180 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.9 秒, 1.1 发/秒 (13.5 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3s
○ 每秒伤害(DPS): 100 伤害/秒 (82 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 15
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 8
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.1
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
- 穿透肉体后最远距离: 8192
※ AWP (Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害: 115 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 8192
- 范围系数(Range Modifier): 1
○ 弹夹容量: 20 (180 total)
○ 开枪频率: 1 发/1.05 秒, 0.95 发/秒 (21 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3.75s
○ 每秒伤害(DPS): 110 伤害/秒 (93 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 15
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 8
- 蹲着的时候发散的最小值: 0
- 站着的时候发散的最小值: 0.1
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
- 穿透肉体后最远距离: 8192