※ 小手枪(Pistols)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 36 

    - 友军伤害: 0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离

   ○ 弹夹容量: 15/30 (无限弹药)

   ○ 单只手枪:

    - 开枪频率: 1 发/0.175 秒, 5.71 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)

    - 换弹时间: 1.75s

    - 每秒伤害(DPS): 206 伤害/秒 (123 算上换弹时间的DPS)

   ○ 双手枪:

    - 开枪频率: 2 发/0.175 秒, 11.42 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)

    - 换弹时间: 2.45s

    - 每秒伤害(DPS): 412 伤害/秒

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.5

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ 沙漠之鹰(Desert Eagle) (又称马格南 Pistol_Magnum)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 80 伤害

    - 友军伤害: 0/2/8/38 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.75

   ○ 弹夹容量: 8 (无限弹药)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.3 秒, 3.3 发/秒 (2.40 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 1.75s

   ○ 每秒伤害(DPS): 267 伤害/秒 (154 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 2

    - 发散衰减值: 5                                    

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.25

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ 乌兹 Uzi (smg)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 20 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/9 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (183 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.32

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.7

    - 站着的时候发散的最小值: 1.0

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ 消音冲锋枪 MAC-10 (smg_silenced)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 25 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/12 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2200

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 400 伤害/秒 (228 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.4

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.85

    - 站着的时候发散的最小值: 1.2

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ MP5 (Counter-Strike)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 24 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.075 秒, 13.3 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3s

   ○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (178 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.35

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.75

    - 站着的时候发散的最小值: 1.1

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ M16 (Rifle)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 33 伤害

    - 友军伤害: 0/1/3/16 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 50 (410 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.75

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.4

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0