※ 小手枪(Pistols)
○ 伤害:
- 基础伤害: 36
- 友军伤害: 0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 2500
- 范围系数(Range Modifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离
○ 弹夹容量: 15/30 (无限弹药)
○ 单只手枪:
- 开枪频率: 1 发/0.175 秒, 5.71 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)
- 换弹时间: 1.75s
- 每秒伤害(DPS): 206 伤害/秒 (123 算上换弹时间的DPS)
○ 双手枪:
- 开枪频率: 2 发/0.175 秒, 11.42 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)
- 换弹时间: 2.45s
- 每秒伤害(DPS): 412 伤害/秒
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1.5
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
※ 沙漠之鹰(Desert Eagle) (又称马格南 Pistol_Magnum)
○ 伤害:
- 基础伤害: 80 伤害
- 友军伤害: 0/2/8/38 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3500
- 范围系数(Range Modifier): 0.75
○ 弹夹容量: 8 (无限弹药)
○ 开枪频率: 1 发/0.3 秒, 3.3 发/秒 (2.40 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 1.75s
○ 每秒伤害(DPS): 267 伤害/秒 (154 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 2
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1.25
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
※ 乌兹 Uzi (smg)
○ 伤害:
- 基础伤害: 20 伤害
- 友军伤害: 0/1/2/9 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 2500
- 范围系数(Range Modifier): 0.84
○ 弹夹容量: 50 (700 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 2.35s
○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (183 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.32
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.7
- 站着的时候发散的最小值: 1.0
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
※ 消音冲锋枪 MAC-10 (smg_silenced)
○ 伤害:
- 基础伤害: 25 伤害
- 友军伤害: 0/1/2/12 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 2200
- 范围系数(Range Modifier): 0.84
○ 弹夹容量: 50 (700 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 2.35s
○ 每秒伤害(DPS): 400 伤害/秒 (228 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.4
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.85
- 站着的时候发散的最小值: 1.2
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
※ MP5 (Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害: 24 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 2500
- 范围系数(Range Modifier): 0.84
○ 弹夹容量: 50 (700 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.075 秒, 13.3 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 3s
○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (178 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.35
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.75
- 站着的时候发散的最小值: 1.1
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
※ M16 (Rifle)
○ 伤害:
- 基础伤害: 33 伤害
- 友军伤害: 0/1/3/16 伤害
○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):
- 范围(Range): 3000
- 范围系数(Range Modifier): 0.97
○ 弹夹容量: 50 (410 total)
○ 开枪频率: 1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)
○ 换弹时间: 2.35s
○ 每秒伤害(DPS): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.75
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.05
- 站着的时候发散的最小值: 0.4
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0