X-Z开头

+

-X-

没有以X开头的语句

-Y-

YuriBarracks=

是否为尤里方的兵营,这个关系到可否设置集结点

-Z-

ZFudgeBridge=

离桥底多远就走不过去了

ZFudgeColumn=

离柱子多远就走不过去了

ZFudgeCliff=

离悬崖多远就走不过去了

ZFudgeTunnel=

离地道多远就走不过去了

至此所有单位类语句完结  欢迎添加或指正

;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍 

Defenses:防御,国防 

; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)? 

该家族(势力)是否遭遇战可用 

; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)? 

该家族(势力)有无防护墙 

UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称 

Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认 

Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营 

Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称 

; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)

Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择

Side=GDI ;边=GDI 

; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no 

;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 

;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设 

;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设 

;BuildTimeInfantryMult=.5  建造步兵时间为原来时间的0.5倍

;BuildTimeAircraftMult=.5  建造空军

;BuildTimeUnitsMult=.5  建造陆军

;BuildTimeBuildingsMult=.5  建造建筑

;SpeedInfantryMult=1.5  步兵速度为原来的1.5倍

;SpeedAircraftMult=1.5  空军

;SpeedUnitsMult=1.5  陆军

;SpeedBuildingsMult=1.5  建筑?!

;CostInfantryMult=.5  步兵花费为原0.5倍