进入主要基地之后,这里分成战情室、研究室、工程室、营房、机库五大区域,而每个区域也各司其职相辅相成,战斗后所获得的战争资源,能提供给研究室研发新的护甲、武器等装备,当研发成功后再转交给工程室生产,最后生产完成的装备就会自动分配在战斗单位底下的装备栏里。虽然这样看起来似乎不怎么难,但仍然需要把资金与时间列入计算。如果将大部份的资源都花在研究上,那日后可能无法扩建基地设施,甚至会影响战斗装备的生产;太过保守扩建基地,就会发现战斗能力差敌人一大截,甚至在飞碟拦截战时战败,导致某个国家的恐惧值过高,退出X-COM的联合互助机制。
五大区域各司其职相辅相成,如何有效经营就看你如何去运用手上的资源。
随著整体战力的提升,扩建基地自然成为最重要的一途,但每一项工事都得花上不少金钱与时间。
研究室可说是基地的根本,也就是缩短与敌人战力相差悬殊的一种办法。
每场战斗结束后,除了能让士兵从战斗中获得经验并且升级外,战争资源也是其中最重要的奖励之一。如果你临时需要现金的话,也能变卖这些资源换得现金。
飞碟拦截战算是另一种任务的开端,当战机成功击落飞碟后,便要派人前往该地进行搜索与歼灭任务。
挺进飞碟内部搜索时,得要注意突然冒出来的外星人。
当玩家逐渐摸透所有基地设施之后,接下来要学习的就是如何「培养」战士。因为《幽浮:未知敌人》能让战士经由参战来获得经验升级,而升级后便能学习各种不同的技能,不过还有一点得要特别注意,战士所获得的经验值皆为独立计算外,若该名战士不幸战死沙场,一切的栽培全都会被没收,简单来说,战士死了就死了,除了重新读取进度完全没有转环馀地,你也只能在纪念碑上弔唁他们,这就是《幽浮:未知敌人》自古以来最硬派的部份。因为好不容易让他们活过数场战争升级为少校以上,却在下一场出任务时残死在外星人手上,那可真的会令人气到想摔手把,不是吗?
前人的英勇殉职,会永远挂在基地里的纪念碑上,愿上帝怜悯他们的灵魂。
简单易懂的装备、技能系统,部份以图片取代过去以大量文字的叙述,让英文不好的玩家也能用图片来猜测这些东西的作用为何。
多人游戏仅支援一对一与玩家对战玩法,虽然基础玩法与单机战斗时差不多,但允许玩家将人类与外星人的战斗单位混用,你也可以完全自订人类的职业,以及携带上战场的枪械、护甲等装备;不过每一种设定都会佔掉你一部份的PTS点数,如果使用较少的PTS点数建立一支队伍,最多能带上六位战斗单位进入战场。当然你也能将大量的PTS点数用在同一种单位上,最队伍最终的PTS点数总合最好别超过二万点,否则进入PTS上限只能二万点的对战场子里,就得要删除一些装备达到上限二万点PTS点数的规定。
除此之外,每一个对战场也能订制45秒、90秒、120秒、无限制四种行动回合时间,时间愈短的场子你要佈署的速度就要愈快,如果脑子跟不上对手的佈署速度,吃下败仗的机会可是非常高的,当然这也是游戏最终的精髓所在。