IGN在游戏专题报导中评论:「令人难忘与最完美的战略游戏」(出处来源:IGN)
回来检视续作《幽浮:未知敌人》,游戏将原作最经典的要素都保留下来,并採用目前数一数二的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)加持,强化游戏图像、场景人物模组、物理破坏运算等效果,以符合现代玩家对游戏的声光效果要求。
在这里,你依然是扮演X-COM的指挥官,带领旗下的战斗单位往返世界各地,竭尽所能地抵抗外星人的入侵,同时兼顾科技研发与资源利用,把基地建构成战士们最坚强的后盾。首先我们来看看战斗的部份,初次进入游戏后,基地会接到一封来自于德国柏林的求救讯号,而玩家会受命带领4位菁英深入该地,展开第一次的搜救任务,而该任务就是指挥官上战场的第一课(教学关卡)。正如笔者先前所提到的,游戏採取原旧作的「回合制」战斗玩法,因此能在每个战斗单位的血量下看到二格长条形旗帜,这就是代表该单位的移动次数。若将士兵移动到黄色区域就位,我将它称为「跨区行动」而该举动得要耗掉二格行动次数,如果只在蓝色区域内行动则是可以移动该单位二次。当所有士兵的行动次数都用掉后,游戏便会强制进入外星人行动回合,直至敌人也结束自己的行动回合,又会再次轮到玩家行动,以此类推。不过玩家在教学关卡中,仅能将士兵移动到指定的黄色箭头处,是为了让玩家从实战中了解「行动次数」与「掩体效果」的战斗须知。
每个战斗单位的血量下皆有图示中的长条形旗帜,举凡移动、攻击、使用技能,皆要消耗行动次数。
如果将士兵像这样移动到黄色区域内,得要消耗二格行动次数。
为了迎合现在玩家在玩游戏时的习惯,《幽浮:未知敌人》也设计了完整的教学关卡,只要按部就班照著提示行动,便可轻鬆完成整个实战教学。
受限于「行动次数」与「战争迷雾」的影响,玩家无法像即时战略游戏那样,带著一大群攻击单位一路压过敌人,而且游戏为了强调敌我之间的战力悬殊,在很多情况下人类仍处于较为弱势的一方,因此过份地胡乱行动缺乏统筹与领导能力,很快就会全军覆没了;也正因在这种战况的前提下,「掩体效果」自然就成为了战斗中唯一能自保的手段。绝大部份的战斗场景中,拥有各种大大小小的掩体提供士兵强化防御的屏障,基本上在战场上只分成普通防御(图示半个盾牌)与完全防御(图示整个盾牌)二种,前者通常是只有半身高又容易被破坏的掩体,后者则是比人高又较难被破坏的掩体;若士兵躲在普通掩体后遭受攻击时,仅能降低一部份被爆击/普通攻击的伤害,最多仅能熬过二到三回合的攻击,完美掩体可大幅减少被爆击的机率,即使被命中伤害也会比较低,不过最终伤害的输出仍得视被命中的机率,以及被何种武器攻击来决定,这部份笔者后续再解释。