兵种介绍中间穿插小部分兵线技巧介绍(兵种本人不详细介绍的就是不推荐使用的)

叶片鼓风机 初始兵种

攻击力较高 但血较脆

种子射手 低级远程兵种

性价比不高 本人为了收集才购买 感觉并无大用

树木守卫 这个是精华啊

性价比超高 我要详细说说PlantsWar中难关往往是一些在此关的兵种攻击力较高或兵力较多的关卡,一旦自己英雄或后排输出兵力被敌方集中火力干掉经常就是万事休矣,故吸收火力显得尤为重要,树木守卫就是所谓肉盾的最佳较色,专为此而生

并且人口只需要2 这节省了很多人口给后面那些强力兵种,所以极其富有价值。其速度也不是很快,并且是近程攻击,敌方的集中火力通常都会先打它,在这个肉盾挂掉之前,会为你争取宝贵的几秒钟,这几秒你就可以走到一个好的位置施放AOE等技能,毕竟如精英立斐血很薄的,但AOE很强力,所以这两者配合甚好。在兵线方面,其较慢的速度更容易将兵线控制在塔下,帮助英雄度过前期顺利进入后期。缺点是攻击力较低,但这点不用担心。只要前期撑住了,后期像精英立斐一样完全可以一人扛兵线。

土豆鼓风机 这个攻击比较给力,不过不建议使用。由于速度快会让兵线过于超前,3的人口也有些不值,所以不建议使用。

茎杆穿刺 这个是前面一些关卡较为好用的兵种,拥有穿刺攻击,并且射程较远,速度不是很快,后排的输出较高。但是到了后面关卡就明显无力了,3的人口占据过多,所以笔者就不详细说了。

双生花 这个很有用,一个能分出两个兵,虽然属性较俗但毕竟人家有两个嘛。如果对面兵种及BOSS没有AOE但是单体输出很高的关卡这个很好用,到了后面关卡同样无力。

以下是人口消耗较多但能力很好的兵种,比起点好多人口消耗较少能力较差的兵种,前者更为好一些。因为这里的经验获取貌似和打死的兵的数量有关,后者会让对方的BOSS更加容易起来,不利于压制。

水果炮 

HP 180

POWER 20

DEFENSE 12

这个是更新前笔者的主体兵种,耐久极其优秀,攻击是AOE,对于后面关卡抗击敌方小兵海有很大帮助,速度很慢,很利于兵线的推后,射程甚至比防御塔还远,拆塔也方便,是极好的兵种,但是缺点是输出不行,难以在前期配合英雄压制BOSS,并且AOE的溅射范围很小,在40关以后在战场上的作用就略逊于火焰射手了。

火焰射手

HP 170

POWER 35

DEFENSE 6

这个是笔者40关以后的主打兵种,优秀的防御力和优秀的输出能力。在前期配合英雄击杀BOSS很是容易,所以让精英立斐这种前期很弱的英雄更快地进入后期。曾经笔者一直忽略了它的攻击力,一心使用AOE攻击的水果炮,导致前期屡屡被杀,后来换了火焰射手后大有改善。因为在很后面的关卡中敌方的兵种攻击力已经相当高了,就算有水果炮那种耐久也就撑死了比火焰射手能多输出一次,与其追求更高的耐久还不如在敌人接近时放出更高的输出,所以火焰射手40关左右及以后的主打兵种,当然也不能盲目选择。在那些敌方远程兵种较多的关卡水果炮还是很管用的,因为敌方的远程兵种都是高输出血薄,一旦形成一大片很难防御,这时AOE的用处就凸现出来了,火焰射手可以输出的机会很少,而水果炮则可以凭借超远的射程提前进行输出,火焰射手对单体较高的伤害很难配合英雄的AOE技能,而水果炮则配合得很好,水果炮输出几下再加上精英立斐的AOE二连一波较强的远程兵差不多就可以消灭了,所以选择兵种也要根据敌方的兵种。

毒药射手

HP 180

POWER 20

DEFENSE 3

这个是目前消耗人口最多的兵种,各种属性也明显和5的人口不相符,但是其精华就在于每次攻击的附加伤害上。每次攻击都会对目标有中毒效果(淬毒珠中枪),接下来几秒都会不停掉血。击杀BOSS的第一利器非他莫属,貌似一击加上中毒的损伤可以废掉BOSS有大约五分之一的血量。一般BOSS废了一点血,精英立斐来个三连,毒药射手补上一下,BOSS回不了家就挂掉了,所以相当的好用。一个小技巧,在压兵线的时候要把毒药射手压在兵线最后方,因为毒药射手的输出是最多的,还有如果不是急于要升级而是挡兵,看到中毒的小兵残血就不要理睬,待其自然死亡,不要浪费输出。