招数简介
普通攻击
这个有必要说一下,这个英雄有一个特点,就是它的普通攻击是穿刺攻击。这个是一个亮点(话说你是风行吗),所以这就给它的走位提出了很高要求(这又加上电魂了)。在本身就不长的射程里要尽可能的穿刺最多的敌军是件很难的事所以操作方面需要练习。
冰柱刺(小黑躺着中枪了)
这个技能有一个减速的buff,缓冲较短射程远,还是相当不错的。由于有了减速,在威力上就逊色前几个的一技能一些。对于前几个英雄来说一技能前期主要用于打小兵,而矛刺立斐这个一技能在前期很多时候则是用于击杀BOSS,这个到了战术介绍时一起说。
阳光炙烤(凤凰的激光啊。。。)
矛刺立斐的核心技能。这个技能笔者在第一次使用的时候不禁大叫到:这不是忒IMBA了!!!这个是整个游戏中最强的DPS技能,其总输出伤害在前面的关卡甚至能直接秒了BOSS。暴击率异常的高。三级的二技能推塔也威武霸气,满血塔直接一个二技能一个普通攻击就OK,估计要是暴击多一些直接塔就没了,虽然笔者没有过这样。但是,并不是每个英雄都能有拍拍熊那样幸运,高输出所带来的弊端也真是数不胜数。这个招数的耗蓝真是太大了,甚至比大招都多,竟然有150!!!就算是你有160的基础魔量又能怎样,用完这招后还能用什么啊!!!并且,使用这招时你不能移动不能用技能不能攻击,对于这个远程的脆皮法你不能移动干在那挨人打受得了吗!!!就算DOTA里脆皮法被小兵摸几下也是很疼的,就何况是PlantsWar了,有时你只是停留了半秒都有可能被集中火力秒了,何况你的三秒停留!!!并且还不像凤凰一样可以移动攻击,只要BOSS稍稍人品有些爆发懂得向外走你技能也就只能输出短短几秒,耗魔150输出还不如一个一技能你情何以堪啊!!!并且BOSS并不是每时每刻都在你射程内的,尤其是远程的后排BOSS,你连打都打不到,花150的魔去补兵难道很值吗?到了后面的关卡你一个二技能全中连小兵都秒不死,你话150的魔难道就不亏?所以这个弊端是极大的。这个技能真心可谓是双刃剑啊(怎么把半人马扯上了。。。)。所以施放时注意BOSS的走位和自己的血量魔量,最好能冲到BOSS跟前。这个技能也只能前中期用用,也只有前中期可以孤注一掷地不顾血量冲上去放一个二技能,快死时秒了BOSS这时升级满血满魔回来,到了后期BOSS血起来了输出高起来了你的升级难起来了你就真的没有办法用出来了于是就再也没有办法站起来了。这个就是我对于矛刺立斐最不满意之处。
风速
这个被动真心不错,可以加移速。移速上来走位,逃跑,追杀都更方便了。这个被动在前期也是为了配合二技能的成功施放需要加上来(你看你一个二技能浪费了多少技能值啊!!)
空气刃(女王的大啊。。。)
这个技能好歹能算的上是个AOE吧,可惜的是这个AOE的范围很怪,是一条宽的长条。于是这里吐槽开始了,你一个远程脆皮法能勉强猥琐在后排点点兵就已经血量不支了,再加上二技能的需要,你那里有时间特地走到人家兵线侧面去给人家一下啊,这不是找死是神马啊!!!并且敌方的兵线怎么可能次次都是一条线啊,要是搓成一团你望着那里却有苦说不出你该如何是好啊!!!你只能祈祷对方的兵线正好呈一条直线,并且你走过去时人家都把你无视放完技能以后人家继续无视你,这几率有点太小了吧!!!于是本人给大招的评价只有三个字:要人品。
战术及加点
这个英雄前期需要狂杀BOSS,等级上不压制的话后期简直就没有杀人能力。前期靠他的二连,先一个一技能减速,冲到跟前放二技能,并且最好压一下兵线,在己方塔下等待敌方BOSS破绽,一旦被兵线卡或被塔A掉不少就直接放二连。BOSS挂掉后直接带兵线优先拆塔。这个英雄最好占位在兵线一侧,有利于穿刺和大招的施放。
加点方面 前期先点一级一技能,然后主点二技能杀BOSS,其间穿插着一级被动加速就OK。大招看情况点,只要有兵线呈一条线就点一下放还是能起一些作用的。后期看压制情况,前期杀的多就多点加蓝,大可以尽量少点。如果没能压制就点加红,有大点大,尽可能走位到兵线一侧放大清兵,毕竟一群一群的兵对于这个只能算有半个AOE技能的悲剧英雄压力很大。
评分
耐久 3星
速度 5星
魔量 4星
技能 2星(这个真的不是不科学)
总结
我上面的介绍和评论大家可以看出这个英雄的价值,全英雄中AOE技能最少,核心技能又有无数弊端,并且一个脆皮法走位还那么苛刻。单杀还是不错的,可惜这个是PlantsWar,要的就是AOE。所以说这个英雄在对线时限制很多,对面的BOSS尽可能要近程,远程你的二技能就别想使出来了,并且BOSS即使是近程血也不能太厚,这又是一大要求。对于小兵来说,尽可能不要高输出的兵种,远程兵太多也会吃不消。以上诸多限制足以看出这个英雄的优秀与否,所以除非你能信任自己的人品和操作,还是有自知之明地少使用吧。以上就是笔者对于矛刺立斐的一些分析。