《火炬之光》怪物单位的设定:

本作中,怪物系统的设定基础是一套计算图表,分别决定怪物的血量、抗、伤害、经验。分别按怪物等级计算,而且4种难度各不相同,难度越高,数值越大。打怪的经验系统设定是例外,普通怪的经验不随游戏难度改变,即简单难度的打怪经验和VH一样多。但精英怪的经验和声望是递减,即简单难度经验、声望最多,VH最少。
老K:由于这个原因,玩家在高级难度下的人物等级会略低,但差别不大。

举例:

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基础血量(HP):

        普通难度       VH难度
1级:  12              30   
30级:1290           3225
55级:6847           17117

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基础伤害:

       普通难度        VH难度
1级:  12              30   
30级:360             900
55级:930             2300

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基础抗性:

       普通难度        VH难度
1级:  4                6  
30级:183            256
55级:500            700

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基础经验:
          
1级:  100           
30级:390            
55级:640       
     
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注:精英怪是另外一套图表,数值大幅增加,此处略。

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至于涉及到具体的每一种怪,只是对上述基础数值进行变量,以百分比形式体现。

举例:常见的胖子,僵尸哥哥(zombie)。按VH难度30级计算,这时玩家应该刚下无底洞。哥哥出来迎接。

查档案:

伤害:100%-130%,换算后是900-1170,其中的物理伤害是80%,毒系伤害是20%。

血量:180%-220%,换算后是5805-7095

物抗:80%,换算后是205,其中的冰抗是物抗的100%(205),毒抗是125%(256),电抗是100%(205),火抗是50%(102)

经验:90%,换算后是351

此外,还有一些其他的属性,如步速、跑速、视野距离、视野角度、活动半径、追敌半径、暴击率、技能等。
有用的信息比如,僵尸的暴击率是7%(疯子)、视野是5米(瞎子)、步速0.8米每秒(瘸子)。(残疾人?)

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有了上述的信息,那么玩家就可以制定相应的打怪方案了。可以事先预算一下,玩家的伤害要达到多少才可以一击秒掉胖子,自己要穿多少铠甲才可以不被伤害。