技能系统现在已经研究的差不多了。光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。
废话少说、长话短说,节省你、也节省我的时间。
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《火炬之光》游戏单位的划分:
player(玩家):
分三个职业。
属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。
生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。
举例:
30级人物等级时:
战士的血2040,蓝165
弓手的血1360,蓝165
法师的血1360,蓝238
以上数值不随游戏难度变化。
除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。
伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。
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monster(怪物):
monster是一种单位类型(与pet相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。monster和pet有着不同的计算图表。
怪物有多少种?
我在pak文件中看,大的类别有50-60种,其中还有亚分类,比如wisp,还分四种元素类型,skeleton,还分knight,warrior,archer,champion,skeleton,no move等等。
怪物包括哪些?
常见的不说了,你游戏中打的就是,包括精英怪和boss。
其他算在怪物类型中的单位有:
玩家技能中的召唤物,比如远、近机器人,小鬼,红水晶卫兵。
弓手的陷阱。
法术(spell)中的召唤物,排骨、排骨弓、魔刀是monster。
老K:由于上述几种单位属于monster而不属于pet,玩家装备中的宠物装加成无效。陷阱已测,无效。机器人等,待测。
法师的宠物加伤和反伤技能对于机器人等是否有效,待测。
希望大家帮助测试证实。
玩家在副本中遇到的各种伤害型陷阱,是monster。
怪物和boss的召唤物,是monster。
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pet(宠物):
pet是一种单位类型(与monster相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。pet在计算图表中叫minion。
阿猫阿狗不说了,其他算在宠物类型中的单位有:
阿猫阿狗吃鱼变身后的怪物,是pet。
老K:比如游戏中玩家打的大海龟是monster,猫狗吃鱼变的大海龟是pet,二者根据不同的计算图表分别计算。
法术(spell)中的召唤物,僵尸和负责加血的Aloe Gel是pet。
有点乱。
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其他的单位类型还有NPC、宝箱等略去不谈。