五.游戏操作和系统

游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。

47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。

本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。

对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!

其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。毕竟按照常理,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀人机器,手上没点硬本事能说的过去吗?除了系列47能在窗台间跳跃以及可以爬水管以外,47一般不可以进行跳跃,甚至也不能狂奔。

只能慢跑和行走和潜行。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要肢体动作的定位。47在任务中如同幽灵一样的人,除了偶尔遇险以外,大多数情况下——精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。

书籍是人进步的阶梯

按错的话会被揍~

随后是直觉系统,类似《刺客信条》中的鹰眼,不同颜色代表不同身份的敌人,这样做有效的将路人,小喽啰和暗杀目标区分开,但却不由自主的带上了浓重的科幻色彩。

虽然直觉系统的加入感觉是超能力,但是直觉这种东西对于每一个刀锋上舔血的人来说肯定是必不可少的。

在直觉系统中还有类似《细胞分裂》的标记系统,按下手把LB键进入时间暂缓模式时,再按X键进入Tag Shoot系统,玩家可用LT键来手动瞄淮附近的敌人,并用RT键来锁定射击的部位,完成以上动作之后便能再次按X启动Tag Shoot;此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被爆头或被射击的目标都会跑过一次中弹精彩镜头。

不过Tag Shoot系统并不能从头用到尾过关,因为Tag Shoot系统受限于画面右下角的能量多寡,所以约略只能使用二到三次击杀数名敌人后就会耗尽。

直觉系统

标记

爆头

以上就是游戏中新引进的两大操作系统(其他一些小型革新如类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”,挟持人质作为肉盾,躲在箱子中的隐蔽系统等),想必关于这两点又要引发新老fans的争议。

不过我个人的建议是,对于看不惯的老玩家,你可以选择性的无视这两种系统,毕竟杀手系列一向以潜入暗杀为主,射击和正面对抗元素并不重要。你忘记这两种特殊功能都可以顺利的通关,或者说直接选择高难度模式,在高难度模式中直觉系统是被禁用的。

从某种方面上来讲,近身格斗和直觉系统是提高游戏流程丰富程度的新手福利吧。

伪装

说好的扒衣换装呢...可惜这件衣服真的弄不掉

藏在箱子中

还有一些延续前几代的换衣系统,将敌人击倒后可以按下A键拔掉他的衣服然后换上大摇大摆的进入目标人物附近暗杀。游戏中根据你的不同行动会进行评价。

只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。

不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的......过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。

并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。

渣烂分数我自豪

枪械收集

道具收集