二.游戏简介
剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。
IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。
游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
· 游戏主要场景发生在芝加哥
· 一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕
· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
· 加入了掩体机制
· 重隐蔽而轻伪装
· 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式
· “秘密干掉敌人”占很大戏份
· 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
· 新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
· 玩家也可以挟持人质作为肉盾
· 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标
· 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)
· 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多
· 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段
· 进行伪装后也有可能被人识破
· 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标
· 47号特工和戴安娜有了新的声优
· 保留了徒手格斗
· “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们
· 每个伪装都有其安全地点
· 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了
· 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应
· 人群的行动比前作更加不同
最新细节
·代号47在本作中将更加灵活,更好控制;他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡
·游戏将融入掩护系统,挟持人质的功能回归
·代号47可以躲在阴暗的角落使自己不被敌人发现
·淮确刺杀目标可获得无声刺杀(Silent Assassin)评分
·游戏将带有黑色电影的感觉
·动态音乐效果,不同时间玩同一关时播放的音乐都不同
·场景中的物品可以用来对付敌人。例如:电线可以用来勒死敌人、吊灯可以用来砸敌人
·Glacier-2引擎再次应用“人群系统”来在一个屏幕内展示众多人群
·游戏中将带来更细致的画质、更奇幻的光影,出入门的转换更加流畅
对于休闲玩家,游戏中还将带来“直觉(Instinct)模式”,直觉模式在高难度中可以关闭,直觉模式中包括:
·X射线视角
·橙色发光位置点显示,附近NPC行走路线显示
·加强某些能力
·使用“直觉”能力将耗费能量,能量可以通过施展“杀手”技能获得