三.游戏画面
杀手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,画面方面相比前几作有了很大提高。虽然碍于360有限的画面表现力,玩家会发现游戏整体画面掩盖在表面的奢华下的瑕疵。但无疑杀手5也算是360目前游戏中的顶尖画面水淮,希望PC版会给我们带来更大的惊喜。
游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,47在运动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。
整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。
不过碍于360的机能,《杀手5:赦免》在很多游戏细节方面表现比较无力,或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏整体画面很出色的假象。引擎技术上的缺陷却让游戏纹理显得有些粗糙。
人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。
而每一个路人都能表现出独立的人设及动作。枪模缺乏材质感,地表纹理和水面处理就非常一般了,细节方面期待在PC上能有所突破。物理引擎动作表现上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿态和不稳定的物理碰撞,47在人群中行走的时候不能像刺客信条那样推开人群(路人会被挤开或者闪避谩骂),有的时候还会出现穿人而过的bug。
水面
光影效果
细节表现
游戏教学关后半段进入一所豪宅,仔细观察你会发现制作人员对屋内的布景给玩家一种非常真实震撼的环境感受。价值不菲的家具和装饰物,光小型装饰品的种类就达十多种。
而且更可怕的是这些都不是凌空随意发挥的,都要根据现实情况加以构建,例如不同主题和定位的屋内风格搭配不同的装修品才能突出屋子主人的品味等等。
游戏第一关发生在唐人街,这条街道的构建无疑业是非常成功的,破旧的墙壁,路面的划痕路标和垃圾印,书写着中文的广告牌,穿梭的路人,各式各样的小摊位,例如西瓜摊,中式小吃、快餐等。
细细观察才会体会制作者的心血。走在街上耳边回荡的是商店的推销广播,街人们的对话的只言片语,楼房空调的噪声……即使你没有光临过唐人街,相信这条街道也足够让你体验到了那里独特的生活感了。
唐人街
枪炮与玫瑰
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