飞刀兵分析

+

飞刀兵分析

很不想分析飞刀兵,作为游戏中最实用的兵种,大家肯定都有自己的游戏感受,一个人分析肯定不够全面。引起较大的争议也是正常的。先粗略说一下,权做大家讨论的话题吧。

先看一下飞刀兵相克数值:

藤甲 武斗 朴刀 蛮族 女兵 黄巾 弓箭 飞刀 铁槌 链锤 长枪 弩兵 大刀 合计

飞刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12

从数值上看,飞刀兵并不出色,总数值是还是负值,被其他的兵种克制,属于比较差的兵种,但为什么好用呢?

从实用的角度上分析:

1、飞刀兵被七种兵种克制,但常规兵种少,兵种克制不明显。

朴刀兵、弓箭兵属于常规兵种,藤甲、蛮族、女兵、黄巾属于特殊兵种。武斗兵属于半常规兵种。

特殊兵种中,藤甲兵对飞刀兵的克制是非常之明显的,我做了一下试验,飞刀对藤甲兵杀伤力很低很低,所以对付飞刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戏中,除了对南蛮地区,没有可能碰到藤甲兵。蛮族兵对飞刀的抵抗力也可以,但只要你善于调度,还是容易对付,并且蛮族兵也一般在南蛮一带。女兵总共只有六个人,想碰到都困难,克度也不明显;黄巾兵只有第一个时期才出现,玩第一个时期的机会本身就少,而且我特意做了下试验,黄巾兵实际上难以克制飞刀,两军对战只要你控制的好,飞刀不会损失多少,如果控制黄巾对付飞刀,还是占不了什么便宜。

半常规兵种中的武斗兵,应该说是使用飞刀的唯一缺陷。对付起来比较吃力,幸亏武斗兵的也不多,武将武力一般都不高,用飞刀时可以上去单挑武将,弥补了飞刀兵的不足。

常规兵种中,朴刀兵对飞刀的克制为47,算是比较厉害了。近程兵对付远程兵都有不利的地方,远程出手的机会更多,一定程度上弥补的飞刀兵的劣势。

弓箭对飞刀为8点,好像弓箭兵略微有利。我觉得弓箭兵的有利,体现在它能提前两秒的攻击,飞刀兵一旦上来,弓箭兵的优势荡然无存。我会让我的飞刀兵去对付电脑的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵对付电脑的飞刀兵,也就是说,对于操作来说,飞刀兵事实上是强于弓箭兵的。

2、飞刀兵对五种兵种超强克制

从数值上看,好像只有大刀被超强克。事实上,鉴于飞刀兵远程攻击的特点,长枪、铁槌也是被超强克的范畴,零伤亡和小伤亡是非常容易实现的。

飞刀兵对弩兵是超强克,形容为砍瓜切菜一样。弩兵只是前两秒左右先攻击一次,只有这点优势。弩射在飞刀身上就象挠痒痒一样,随便来。什么叫有抵抗的屠杀,这就是。另外,弩兵是一个适用性广的兵种,虽然适用效果差,但对付起来如果没有飞刀兵,将难以对付,因此,这也强化了飞刀的专属地位。

飞刀兵对链锤兵是无抵抗的屠杀。链锤兵被定义为短程攻击,但却只有升级后才可以,这肯定是设计者的疏忽。造成了链锤兵在等待另外一个短程射击的兵种的屠杀。

这五种兵种在游戏中的人数众多,给飞刀兵创造了广阔的舞台。

3、飞刀兵可以用来对付长武器、远程两类兵种,适用范围广。仅仅被短武器克制,但有破解的思路。

4、飞刀兵在对付弩兵中有不可取代的地位。对付链锤兵有压倒性的优势。

5、升级后的飞刀兵射程更远,杀伤更强。

6、飞刀近身攻击比较强,特别是对武将方面。决定对武将每次杀伤的因素是兵种相克,但决定对武将的杀伤方式和速度,却是兵种本身具有的。为什么飞刀兵更容易围堵武将,弓箭和弩兵经常放跑武将呢,原因也在这里。

7、飞刀兵是集合了远程和进程两方面优势的兵种。

从对付飞刀兵的角度分析:

对付飞刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵种基本都陷入苦战。

正常来说,一支部队有一个飞刀就足够了,最好找个依靠伏兵作战的武将指挥。

以前我都认为这个兵种是鸡肋.

用他不如用弓弩.因为范围小的可以..但后来由于在论坛上很多人抬举飞刀.

我便去试试,结果发现远在弓弩之上.做为一个征讨主力兵种.

而弓弩去抓逃将才为上策!

个人认为不是他躲避强.

而是因为他攻击速度快,所以使敌将被打而硬直的次数多.硬直时无法攻击.所以显得飞刀并比较耐打.

特别是升级后的飞刀.变态啊.

我的太史每次都是50个骑飞刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.开战就直接对射...谁也不比谁先手...