请问60点专注能带来什么效果?30%所有元素类伤害提升!别忘了还有处决几率的提升!

60点专注和30%毒伤比如何?谁完爆谁呢?

这只是一个例子,但是还不够明确么?30%毒提升的装备不是垃圾,但是真的毫无亮点!

那么力量呢?60点力量,不但对所有元素类伤害有30%提升,还对物理伤害有30%提升,别忘了还有火炬中最最珍贵的暴击伤害提升!

20%远程伤害提升呢?20%近战伤害提升?20%所有伤害提升?以上够用到死了么,40点力量完爆!

写到这类估计各位也能有个判断了,不要被百分比提升类装备的百分比给骗了,别忘了面板,别忘了力量,别忘了相加和连乘!

以上,如果不是为了“处决”效果,力量完胜专注,百分比类装备,意义不过是力量甚至专注的一半,甚至是四分之一,并不是什么用到死的神器!

暴击、暴击伤害提升,永远是火炬之光最值得珍惜的属性(也许是之一)。

火炬1的时候我也写过发展走向,暴击是伤害最高的,召唤类,减伤类,所以减伤类装备也算是值得收藏了,再就是召唤物伤害类。其他装备价值都一般。

双持伤害增加百分比类装备。同样意义如同力量,却不如力量。

还有双手武器对于双持武器,比如双手枪和步枪比,双持的百分比提升,是在后面各种加成中相加,其他种类加成越多,其效果越小,而双手武器的高基础会凸显优势,高基础作为连乘的基础值,会被后面的加成放大很多,所以武器方面双持会不如双手武器,不过火炬2增加了“处决”,双持武器也算不错的选择。

还有就是技能伤害算右手武器的问题,这个确实是有的。一张图说明问题:

左手拿枪,右手无枪,速射技能失效。完毕。

最初提到的宝石类问题

发两个图

附魔步枪双7电宝石面板

附魔步枪单14电宝石面板

如此看来宝石的计算确实与原来的火炬1不同,让我头大。但是对上面的结论没有影响。等高手解答吧。

谢谢插楼和回复的各位,相信写的这些东西还是有点用的,错误希望及时指出,谢谢。

主固伤加专注

主百分比加力量

全伤提升都有提升,元素百分比提升相应元素类固伤

这回又完善了点。。。固伤让我写的真是漏洞百出。

既然一定要质疑DPS和武器百分比的问题,这张图,DPS技能分析过程,后台伤害数据显示,DPS算法过程,就是每个伤害转化为技能元素

可以清楚的看到每次伤害有一个roll的过程,即为随机伤害值,再算减伤,即为实际值

这就是DPS技能算法的真是过程,而不是什么每秒多少的字面意思,我在写算法之前也有整理此类数据,有人会说这是火炬1的伤害后台计算记录是吧。我也想同样观察火炬2的伤害记录过程,火炬2一开伤害过程显示,按DPS技能游戏立即崩溃,每次都是,我也没办法。

至少这个算法是有章可循,伤害计算一目了然由普通攻击得来,其他人提出质疑,不知道你们的火炬2伤害显示开完,会不会崩溃,不会的话上图吧。

根据字面意思提出质疑,说服力不够吧。

那就引用下3dm,字太多,图小了点击再看吧。

游戏中提到的绝大部分的"武器DPS"("weapon DPS")字样,均指 面板综合DPS,而非 武器基础DPS。

至少到我这个汉化版本,J键统计中已经没有所谓的“面板综合DPS”

将武器DPS的x%转化为y伤害

这种加成计算中,武器基础属性中的物理伤害与额外属性中的物理伤害也会受到专注提供的加成和装备/技能/魔法提供的该技能所属元素伤害加成%效果的影响,而面板综合DPS的计算方式中,物理伤害部分是不会计算这些加成。这就直接导致了当你使用同等伤害的物理武器与元素武器时,虽然使用物理武器时面板综合DPS比使用元素武器要低一些,但是在使用DPS/DPH相关型伤害技能时,实际造成的伤害是一样的。

先放下各版本中是否J统计都有面板DPS的问题。上面这段话的实质是什么?是不是元素类X%DPS技能伤害计算过程中的转化?和我的转化观点冲突在哪?

另外之前提到的尽量使用元素武器的观点初衷也是从提升综合面板DPS的角度考虑的,对于实际技能伤害来说,并不一定非要使用元素武器。

这句话是不是还是在说元素转化问题,伤害将其他类型都转化为对应技能的元素,当然3DM没有提到每个转化后伤害的分别取整加和,那么实际是不是呢,呵呵,能找出我观点的错误么。3DM上只是对伤害的一个总结,我用伤害实际计算的方式,得出的结论,武器DPS的重要性有问题么?

PS:看不懂不会算不要紧,起码学会看就行了。武器的基础DPS基本上没有什么价值,要比较两把武器对你实际DPS的影响的时候,直接按J打开全属性面板看左/右手下的综合DPS值,直接按结果比较即可。

“武器的基础DPS基本上没有什么价值” 这句话对不对,自己想吧。

还有问题么