1、首先是综合分析的意义,一目了然的伤害计算方式,可以让我们对装备有更明确的判断,以及长期以来类似于元素对技能的影响问题,都将得到明确答案,花30分钟看看帖子并且自己思考一下,比每次都发帖问无聊的问题更有意义,希望各位能仔细看完。
2、“太长没看”,是对发帖人长时间研究、总结、以及码字、最终检查、修正等一系列劳动成果极大的不尊重,如果觉得太长不想看,不送,但是请做到互相尊重,谢谢。
3、此分析基于火炬1的伤害总结,首先感谢为火炬之光付出时间和精力以求甚解的各位前辈,有了各位才有了今天的这篇帖子。
4、人无完人,难免有错,希望及时指正
5、镶嵌宝石类伤害计算与原来的计算方式有出入,下面会提到,而且算法让人费解,这篇帖子不会加入宝石类的分析,但是其他装备的对总体结论不会有太大影响。
技能伤害分类:
1、固伤:即有具体伤害数值的技能
火炬2中,固伤类技能受技能等级和人物等级影响
2、X%武器伤害
3、DPS%伤害
要分析的当然是后两类,那我们慢慢看
提到X%和DPS%自然也该引入武器DPS以及人物面板计算,相信很多人都是会算的,但是还是要写一下给不会算的人
武器DPS值=武器所有伤害最大值之和*K
记住这个K,后面要用到
简单拿个例子
物理伤害220—346
毒害伤害:95—148
以最大值计算:DPS(298)=(346+148)*K,得出K=0.585
也许这么说还不够明确,那么我们附魔之后看看:
附魔之后附加27火焰伤害,27计算时同样要加在最大值上
(346+148+27)*0.585=304.785 取整305,分毫不差
这里要注意武器后面的时间为攻击间隔,K值算法上面已经给出,不要弄混
那么下面看看面板的计算,面板的计算方面,由于镶嵌宝石的算法不同,而且有些问题,后面会写到,先看无宝石类的计算。
各位未必用的是汉化版的,但是应该都能看懂。
首先还是无附魔步枪的面板:
以汉化版的面板解释,力量后面的数值,是总体的伤害数值,包括物理伤害和元素(魔法)伤害。专注后面的数值是元素伤害面板,而物理伤害数值不会在面板中显示,而是包含在力量后面的总体面板中。
【重要:力量会同时影响物理伤害和元素伤害,专注只影响元素伤害】
以上面三张图计算,装备和武器无任何附魔,也没打伤害宝石,那么物理伤害基础为346,元素伤害基础为148(武器上各类元素伤害最大值的和)
力量伤害加成:29.5%,专注伤害加成:36.6%
那么
元素伤害面板为:148*(1+29.5%+36.5%)=245.68 取整246,即为专注后面的最大值,由此可以看出【元素伤害面板同时也受力量加成】,这一点非常重要
物理伤害面板(不会在面板中显示):346*(1+29.5%)=448.07
然后总伤害面板:448.07+695=694.07 向上取整695,为力量后面的面板最大值,所以力量后面的数据不是物理面板,而是总值
由此算一个武器附魔后的面板
武器附魔27火焰伤害,物理基础346,元素基础148毒+27火=175
物理面板不变:448.07取整449
元素面板:175*(1+29.5%+36.5%)=290.5 取整291无误
总值449+291=740无误
以上为无任何其他加成的面板计算