Allegiance

放在后面,一会告诉大家为什么。

Elemental(_Status)

【元素伤害】,增强指定元素伤害效果

形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

TypeA

其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。

而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

则依据A14,B25,C36

即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

A=火、B=酸、C=电

故元素伤害遗物也【只能作用一种】

Proficiency

【老练】减冷却

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

TypeA

α=Effect1

就是这样。

Protection

【防护】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

TypeA

α=Effect1 增加盾容

β如果选Effect2会【导致消失】,原理不明;

 

【Resistance】重点!

【抗性】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

TypeD

α、β、γ三项可选择三种不同抗性

1=火

2=电

3=酸

4=爆

5=渣

6=“无属性”抗性

δ无效

【Stockpile】依然重点!

【储存】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

TypeC

同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

1=步枪

2=SMG

3=手枪

4=火箭

5=霰弹

6=狙击

7=手雷