首先来讲下预备知识

Type=遗物类型

Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;

Manufacturer=厂商?总之非常重要。

Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。

α=Alpha

β=Beta

γ=Gamma

δ=Delta

ε=Epsilon

ζ=Zeta

η=Eta=“遗物身”?

θ=Theta=品级

后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)

不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】

Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……

但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

操作步骤:

改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

按字母顺序来,先讲Aggression

此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

其中【X】=ABCDEF

A=步枪

B=火箭

C=手枪

D=霰弹

E=SMG

F=狙击

其Manufacturers为TypeA,即

GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。