Strength

【强壮】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

TypeC

α=Effect1 增加肉搏伤害

β=Effect2 减Override冷却

 

Tenacity

【韧性】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

TypeC

α=Effect1 延长Fight For Life时间

β=Effect2 增加Second Wind起身后血量

Vitality

【活力】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

TypeA

α=Effect1 增加生命

其余的特殊遗物一律为TypeA

Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)

Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填

Endowment(Moxxi)经验

Opportunity(马克思)商店冷却

Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速

Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】

VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定

……重点,或者说疑点来了:

之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……