Strength
【强壮】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
TypeC
α=Effect1 增加肉搏伤害
β=Effect2 减Override冷却
Tenacity
【韧性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
TypeC
α=Effect1 延长Fight For Life时间
β=Effect2 增加Second Wind起身后血量
Vitality
【活力】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
TypeA
α=Effect1 增加生命
其余的特殊遗物一律为TypeA
Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)
Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填
Endowment(Moxxi)经验
Opportunity(马克思)商店冷却
Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速
Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】
VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定
……重点,或者说疑点来了:
之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……