回到主题,我们知道利用对战中的第三因素(时间空间上的优势)可以料敌制胜--------插一句,不知道现在的高中课本里还有没有荀子的《劝学篇》,看一看“假舆马者,非利足也,而致千里;假舟楫者,非能水也,而绝江河。君子生非异也,善假于物也。”就知道书不是白读的-----插嘴完毕。

在时空上优势不明显要与人硬拼硬时候要熟练运用单兵作战的一切攻击属性。重点是属性运用上的高质量。比如扔颗stun震到自己这就是典型的失败。知道敌人在哪里,扔雷或换RPG的时候被人冲过来干死也是典型的失败。扔颗闪光没闪到人反暴露自己,也是失败。

避免失败就能导致成功。要想高质量的完成所有攻击,需要不断的练习,体会控制武器的攻击距离啦、压制武器的切换时间啦等等。这种练习可以称之为经验的一部分。经验的另一部分就是熟悉地图的每一个攻击点和被攻击点,破坏敌人攻击点的最佳角度、穿墙和躲避爆炸的地方等。这都需要自己去钻研和记忆,做到跑到一个地方能自然而然的把相关此地的各种战斗信息了熟于胸。这需要不断的去战斗,为什么不断战斗来记忆下文会讲。

我们知道人类的技能学习有三种

1,记忆简单的规则,在具体环境中用规则来分析问题。优点是简单迅速、上手较快,缺点是消耗脑子比较严重。

2,记忆大量具体的环境情况,然后很自然的解决问题。缺点显而易见,需要很多的记忆。但优点却是不必时刻消耗大脑来分析问题。

3,介于二者之间。【很多人感觉到玩到一定程度就不能再进步,都是因为学习曲线(learning curve)在这里发生了高原现象。怎么解决一会再讲。】

以上三种思考方式,必然决定我们的小白要不断去记忆地图中的走位经验、战斗经验

。因为看过前文的都明白,我们的作战方式是头脑作战,而人大脑的分析能力是有极限的。所以记忆的更多,意味着我们有更多的能量用在分析敌人和掐算时间上。而且养成习惯以后,就不会出现玩一会就由头脑作战变为脑子发热去送死的情况。

小结一下

对战类游戏的万能奥义就是:想战胜一个高手就要抢占空间上的主场优势,抢占时间上的注意力优势,以控制属性武器削弱敌人,以压制属性武器增强自己  ------而创造这种条件的办法就是前贴说过的空间痕迹与时间推算的方法。保证我们小白顺利分析的要素就是:用经验的记忆积累和心态的忘我 使大脑倒出空闲来分析  相信我,我说的不是意识流派的绝对定理也能很接近定理了。

下面解说上面遗留的问题,时常感到自己进步到一定程度就不会再有进步怎么办?

这是学习曲线(learning curve)发生了高原现象,有兴趣的可以看看 <学习心理学>这门学科 

前文讲过的,小白用心情作战、中手用经验作战、高手用头脑作战。如果你在遇到瓶颈的时候,换一种方法就会有新的突破。细化你的经验,比如你知道哪里有近路哪里跑的时间大概是多少,但你能在跑动过程中始终保持在相对榴弹、RPR和火力点时最安全的地方吗?你知道一些众所周知的阴人点,但你能发现一些新的阴人点吗?如果你能做到用头脑去作战,但你的智慧能比对方高手高出一截吗?能通过对面的打法找到最有效的杀人效率吗?能在众多意识型对手中打出先机打出创意吗?如果你都能把每个细节做到而且是不用太耗神的做到,恭喜,你成为独孤求败的大侠了,你该去启发团队成为团队配合战的开山鼻祖了。所以说不要认为游戏会玩到没有进步空间的地步,没有进步是因为你在原地重复。再不济你也能常换换武器和流派。不断的踏碎昨天的影子才能提升到新的境界。而我也在这条路上散步走着。